Python 魔术方法
最后修改日期:2024 年 3 月 14 日
在本文中,我们将介绍 Python 魔术方法是什么以及如何使用它们。我们将介绍一些常见的魔术方法。
Python 魔术方法 是特殊方法,用于为我们的自定义类添加功能。它们被双下划线包围(例如 __add__())。(魔术方法也称为 dunder 方法。)
Python 中有很多魔术方法。其中大多数用于非常具体的情况。我们将提及一些更流行的方法。
__add__ 方法
__add__ 方法用于实现加法运算。在 Python 中,数字不是原始字面量,而是对象。num + 4 表达式等效于 num.__add__(4)。
#!/usr/bin/python
class MyDict(dict):
def __add__(self, other):
self.update(other)
return MyDict(self)
a = MyDict({'de': 'Germany'})
b = MyDict({'sk': 'Slovakia'})
print(a + b)
在示例中,我们有一个自定义字典,它使用 __add__ 实现加法运算。
class MyDict(dict):
def __add__(self, other):
self.update(other)
return MyDict(self)
该自定义字典继承自内置的 dict。__add__ 方法使用 update 方法添加两个字典,并返回新创建的字典。
a = MyDict({'de': 'Germany'})
b = MyDict({'sk': 'Slovakia'})
我们创建了两个简单的字典。
print(a + b)
我们添加了这两个字典。
$ ./main.py
{'de': 'Germany', 'sk': 'Slovakia'}
__init__ 和 __str__ 方法
__init__ 方法用于初始化对象。此方法用于实现对象的构造函数。__str__ 提供对象的可读性输出。
#!/usr/bin/python
class Person:
def __init__(self, name, occupation):
self.name = name
self.occupation = occupation
def __str__(self):
return f'{self.name} is a {self.occupation}'
p = Person('John Doe', 'gardener')
print(p)
在示例中,我们有一个 Person 类,它有两个属性:name 和 occupation。
def __init__(self, name, occupation):
self.name = name
self.occupation = occupation
在 __init__ 方法中,我们将实例变量设置为传递给构造函数的值。
def __str__(self):
return f'{self.name} is a {self.occupation}'
__str__ 方法提供了对象的简洁输出。
$ ./main.py John Doe is a gardener
__repr__ 方法
__repr__ 方法由内置函数 repr 调用。当 Python shell 求值返回对象的表达式时,它会被使用。
__str__ 用于提供对象的可读版本,而 __repr__ 提供对象的完整表示。后者的输出也更适合开发者。
如果缺少 __str__ 实现,则 __repr__ 方法将作为回退使用。
def __repr__(self):
return '<{0}.{1} object at {2}>'.format(
self.__module__, type(self).__name__, hex(id(self)))
对象 __repr__ 方法的默认实现如下所示。
#!/usr/bin/python
class Person:
def __init__(self, name, occupation):
self.name = name
self.occupation = occupation
def __str__(self):
return f'{self.name} is a {self.occupation}'
def __repr__(self):
return f'Person{{name: {self.name}, occupation: {self.occupation}}}'
p = Person('John Doe', 'gardener')
print(p)
print(repr(p))
该示例同时实现了 __str__ 和 __repr__ 方法。
$ ./main.py
John Doe is a gardener
Person{name: John Doe, occupation: gardener}
__format__ 方法
__format__ 方法使我们能够更好地控制对象在 f-string 中的格式。它允许我们根据 f-string 中提供的格式说明符定义自定义格式行为。
#!/usr/bin/python
from dataclasses import dataclass
@dataclass
class User:
name: str
occupation: str
def __format__(self, spec):
return f'User(name={self.name}{spec} occupation={self.occupation})'
u1 = User('John Doe', 'gardener')
u2 = User('Roger Roe', 'driver')
u3 = User('Lucia Smith', 'teacher')
print(f'{u1:-}')
print(f'{u2:;}')
print(f'{u3:#}')
我们定义了一个具有自定义 __format__ 方法的数据对象。
def __format__(self, spec):
return f'{self.name} {spec} {self.occupation}'
该方法将提供的说明符放置在对象的字段之间。
$ python main.py User(name=John Doe- occupation=gardener) User(name=Roger Roe; occupation=driver) User(name=Lucia Smith# occupation=teacher)
__len__ 和 __getitem__ 方法
__len__ 方法返回容器的长度。当我们对对象使用内置的 len 方法时,就会调用此方法。__getitem__ 方法定义了项目访问([])运算符。
#!/usr/bin/python
import collections
from random import choice
Card = collections.namedtuple('Card', ['suit', 'rank'])
class FrenchDeck:
ranks = [str(i) for i in range(2, 11)] + list('JQKA')
suits = ["heart", "clubs", "spades", "diamond"]
def __init__(self):
self.total = [Card(suit, rank)
for suit in self.suits for rank in self.ranks]
def __len__(self):
return len(self.total)
def __getitem__(self, index):
return self.total[index]
deck = FrenchDeck()
print(deck[0])
print(len(deck))
print(choice(deck))
这些方法用于实现一副法国纸牌。
Card = collections.namedtuple('Card', ['suit', 'rank'])
我们使用命名元组来定义 Card 类。namedtuple 是一个用于创建元组类的工厂函数。每张牌都有花色和点数。
def __len__(self):
return len(self.total)
__len__ 方法返回牌组中的牌数(52)。
def __getitem__(self, index):
return self.total[index]
__getitem__ 实现索引操作。
print(deck[0])
我们获取牌组的第一张牌。这会调用 __getitem__。
print(len(deck))
这会调用 __len__ 方法。
$ ./main.py Card(suit='heart', rank='2') 52 Card(suit='diamond', rank='A')
__int__ 和 __index__ 方法
__int__ 方法用于实现内置的 int 函数。当对象在切片表达式以及内置的 hex、oct 和 bin 函数中使用时,__index__ 方法会实现到 int 的类型转换。
#!/usr/bin/python
class Char:
def __init__(self, val):
self.val = val
def __int__(self):
return ord(self.val)
def __index__(self):
return ord(self.val)
c1 = Char('a')
print(int(c1))
print(hex(c1))
print(bin(c1))
print(oct(c1))
在示例中,我们创建了一个自定义 Char 类,它实现了 int、hex、bin 和 oct 函数。
$ ./char_ex.py 97 0x61 0b1100001 0o141
__eq__、__lt__ 和 __gt__ 方法
__eq__ 实现 == 运算符。__lt__ 实现 < 运算符,__gt__ 实现 > 运算符。
#!/usr/bin/python
import collections
Coin = collections.namedtuple('coin', ['rank'])
# a gold coin equals to two silver and six bronze coins
class Pouch:
def __init__(self):
self.bag = []
def add(self, coin):
self.bag.append(coin)
def __eq__(self, other):
val1, val2 = self.__evaluate(other)
if val1 == val2:
return True
else:
return False
def __lt__(self, other):
val1, val2 = self.__evaluate(other)
if val1 < val2:
return True
else:
return False
def __gt__(self, other):
val1, val2 = self.__evaluate(other)
if val1 > val2:
return True
else:
return False
def __str__(self):
return str(self.bag)
def __evaluate(self, other):
val1 = 0
val2 = 0
for coin in self.bag:
if coin.rank == 'g':
val1 += 6
if coin.rank == 's':
val1 += 3
if coin.rank == 'b':
val1 += 1
for coin in other.bag:
if coin.rank == 'g':
val2 += 6
if coin.rank == 's':
val2 += 3
if coin.rank == 'b':
val2 += 1
return val1, val2
pouch1 = Pouch()
pouch1.add(Coin('g'))
pouch1.add(Coin('g'))
pouch1.add(Coin('s'))
pouch2 = Pouch()
pouch2.add(Coin('g'))
pouch2.add(Coin('s'))
pouch2.add(Coin('s'))
pouch2.add(Coin('b'))
pouch2.add(Coin('b'))
pouch2.add(Coin('b'))
print(pouch1)
print(pouch2)
if pouch1 == pouch2:
print('Pouches have equal value')
elif pouch1 > pouch2:
print('Pouch 1 is more valueable than Pouch 2')
else:
print('Pouch 2 is more valueable than Pouch 1')
我们有一个袋子,里面可以装金币、银币和铜币。一枚金币等于两枚银币和六枚铜币。在示例中,我们使用 Python 魔术方法为袋子对象实现了这三个比较运算符。
def __eq__(self, other):
val1, val2 = self.__evaluate(other)
if val1 == val2:
return True
else:
return False
在 __eq__ 方法中,我们首先计算两个袋子的值。然后我们对它们进行比较并返回布尔结果。
def __evaluate(self, other):
val1 = 0
val2 = 0
for coin in self.bag:
if coin.rank == 'g':
val1 += 6
if coin.rank == 's':
val1 += 3
if coin.rank == 'b':
val1 += 1
for coin in other.bag:
if coin.rank == 'g':
val2 += 6
if coin.rank == 's':
val2 += 3
if coin.rank == 'b':
val2 += 1
return val1, val2
__evaluate 方法计算两个袋子的值。它遍历袋子中的硬币,并根据硬币的等级添加一个值。
pouch1 = Pouch()
pouch1.add(Coin('g'))
pouch1.add(Coin('g'))
pouch1.add(Coin('s'))
我们创建了第一个袋子并向其中添加了三枚硬币。
if pouch1 == pouch2:
print('Pouches have equal value')
elif pouch1 > pouch2:
print('Pouch 1 is more valueable than Pouch 2')
else:
print('Pouch 2 is more valueable than Pouch 1')
我们使用比较运算符比较这些袋子。
二维向量示例
在下面的示例中,我们介绍了一些其他的魔术方法,包括 __sub__、__mul__ 和 __abs__。
#!/usr/bin/python
import math
class Vec2D:
def __init__(self, x, y):
self.x = x
self.y = y
def __add__(self, other):
return Vec2D(self.x + other.x, self.y + other.y)
def __sub__(self, other):
return Vec2D(self.x - other.x, self.y - other.y)
def __mul__(self, other):
return self.x * other.x + self.y * other.y
def __abs__(self):
return math.sqrt(self.x ** 2 + self.y ** 2)
def __eq__(self, other):
return self.x == other.x and self.y == other.y
def __str__(self):
return f'({self.x}, {self.y})'
def __ne__(self, other):
return not self.__eq__(other)
u = Vec2D(0, 1)
v = Vec2D(2, 3)
w = Vec2D(-1, 1)
a = u + v
print(a)
print(a == w)
a = u - v
print(a)
a = u * v
print(a)
print(abs(u))
print(u == v)
print(u != v)
在示例中,我们有一个 Vec2D 类。我们可以比较、添加、减去和乘以向量。我们还可以计算向量的长度。
$ ./main.py (2, 4) False (-2, -2) 3 1.0 False True
来源
在本文中,我们学习了 Python 魔术方法。
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