PyQt6 俄罗斯方块
最后修改于 2023 年 1 月 10 日
在本章中,我们创建一个俄罗斯方块游戏克隆。
俄罗斯方块
俄罗斯方块游戏是有史以来最受欢迎的电脑游戏之一。这款游戏最初由俄罗斯程序员Alexey Pajitnov于 1985 年设计和编程。从那时起,俄罗斯方块就以多种变体形式出现在几乎所有电脑平台上。
俄罗斯方块被称为下落方块益智游戏。在这个游戏中,我们有七种不同的形状,称为tetrominoes:S 形、Z 形、T 形、L 形、直线形、镜像 L 形和方形。这些形状中的每一个都由四个方块组成。这些形状正在向下掉落。俄罗斯方块游戏的目标是移动和旋转这些形状,使它们尽可能地拟合。如果我们设法形成一行,则该行将被销毁,并且我们得分。我们玩俄罗斯方块游戏直到我们达到顶部。

PyQt6 是一个用于创建应用程序的工具包。还有其他针对创建电脑游戏的库。尽管如此,PyQt6 和其他应用程序工具包可用于创建简单的游戏。
创建一个电脑游戏是提高编程技能的好方法。
开发
我们没有俄罗斯方块游戏的图像,我们使用 PyQt6 编程工具包中提供的绘图 API 来绘制俄罗斯方块。在每个电脑游戏背后,都有一个数学模型。俄罗斯方块也是如此。
游戏背后的一些想法
- 我们使用
QtCore.QBasicTimer
来创建游戏循环。 - 俄罗斯方块被绘制出来。
- 这些形状以逐个方块为基础移动(而不是逐个像素)。
- 在数学上,一个棋盘是一个简单的数字列表。
代码由四个类组成:Tetris
、Board
、Tetrominoe
和 Shape
。Tetris
类设置游戏。Board
是编写游戏逻辑的地方。Tetrominoe
类包含所有俄罗斯方块的名称,而 Shape
类包含俄罗斯方块的代码。
#!/usr/bin/python """ ZetCode PyQt6 tutorial This is a Tetris game clone. Author: Jan Bodnar Website: zetcode.com """ import random import sys from PyQt6.QtCore import Qt, QBasicTimer, pyqtSignal from PyQt6.QtGui import QPainter, QColor from PyQt6.QtWidgets import QMainWindow, QFrame, QApplication class Tetris(QMainWindow): def __init__(self): super().__init__() self.initUI() def initUI(self): """initiates application UI""" self.tboard = Board(self) self.setCentralWidget(self.tboard) self.statusbar = self.statusBar() self.tboard.msg2Statusbar[str].connect(self.statusbar.showMessage) self.tboard.start() self.resize(180, 380) self.center() self.setWindowTitle('Tetris') self.show() def center(self): """centers the window on the screen""" qr = self.frameGeometry() cp = self.screen().availableGeometry().center() qr.moveCenter(cp) self.move(qr.topLeft()) class Board(QFrame): msg2Statusbar = pyqtSignal(str) BoardWidth = 10 BoardHeight = 22 Speed = 300 def __init__(self, parent): super().__init__(parent) self.initBoard() def initBoard(self): """initiates board""" self.timer = QBasicTimer() self.isWaitingAfterLine = False self.curX = 0 self.curY = 0 self.numLinesRemoved = 0 self.board = [] self.setFocusPolicy(Qt.FocusPolicy.StrongFocus) self.isStarted = False self.isPaused = False self.clearBoard() def shapeAt(self, x, y): """determines shape at the board position""" return self.board[(y * Board.BoardWidth) + x] def setShapeAt(self, x, y, shape): """sets a shape at the board""" self.board[(y * Board.BoardWidth) + x] = shape def squareWidth(self): """returns the width of one square""" return self.contentsRect().width() // Board.BoardWidth def squareHeight(self): """returns the height of one square""" return self.contentsRect().height() // Board.BoardHeight def start(self): """starts game""" if self.isPaused: return self.isStarted = True self.isWaitingAfterLine = False self.numLinesRemoved = 0 self.clearBoard() self.msg2Statusbar.emit(str(self.numLinesRemoved)) self.newPiece() self.timer.start(Board.Speed, self) def pause(self): """pauses game""" if not self.isStarted: return self.isPaused = not self.isPaused if self.isPaused: self.timer.stop() self.msg2Statusbar.emit("paused") else: self.timer.start(Board.Speed, self) self.msg2Statusbar.emit(str(self.numLinesRemoved)) self.update() def paintEvent(self, event): """paints all shapes of the game""" painter = QPainter(self) rect = self.contentsRect() boardTop = rect.bottom() - Board.BoardHeight * self.squareHeight() for i in range(Board.BoardHeight): for j in range(Board.BoardWidth): shape = self.shapeAt(j, Board.BoardHeight - i - 1) if shape != Tetrominoe.NoShape: self.drawSquare(painter, rect.left() + j * self.squareWidth(), boardTop + i * self.squareHeight(), shape) if self.curPiece.shape() != Tetrominoe.NoShape: for i in range(4): x = self.curX + self.curPiece.x(i) y = self.curY - self.curPiece.y(i) self.drawSquare(painter, rect.left() + x * self.squareWidth(), boardTop + (Board.BoardHeight - y - 1) * self.squareHeight(), self.curPiece.shape()) def keyPressEvent(self, event): """processes key press events""" if not self.isStarted or self.curPiece.shape() == Tetrominoe.NoShape: super(Board, self).keyPressEvent(event) return key = event.key() if key == Qt.Key.Key_P: self.pause() return if self.isPaused: return elif key == Qt.Key.Key_Left.value: self.tryMove(self.curPiece, self.curX - 1, self.curY) elif key == Qt.Key.Key_Right.value: self.tryMove(self.curPiece, self.curX + 1, self.curY) elif key == Qt.Key.Key_Down.value: self.tryMove(self.curPiece.rotateRight(), self.curX, self.curY) elif key == Qt.Key.Key_Up.value: self.tryMove(self.curPiece.rotateLeft(), self.curX, self.curY) elif key == Qt.Key.Key_Space.value: self.dropDown() elif key == Qt.Key.Key_D.value: self.oneLineDown() else: super(Board, self).keyPressEvent(event) def timerEvent(self, event): """handles timer event""" if event.timerId() == self.timer.timerId(): if self.isWaitingAfterLine: self.isWaitingAfterLine = False self.newPiece() else: self.oneLineDown() else: super(Board, self).timerEvent(event) def clearBoard(self): """clears shapes from the board""" for i in range(Board.BoardHeight * Board.BoardWidth): self.board.append(Tetrominoe.NoShape) def dropDown(self): """drops down a shape""" newY = self.curY while newY > 0: if not self.tryMove(self.curPiece, self.curX, newY - 1): break newY -= 1 self.pieceDropped() def oneLineDown(self): """goes one line down with a shape""" if not self.tryMove(self.curPiece, self.curX, self.curY - 1): self.pieceDropped() def pieceDropped(self): """after dropping shape, remove full lines and create new shape""" for i in range(4): x = self.curX + self.curPiece.x(i) y = self.curY - self.curPiece.y(i) self.setShapeAt(x, y, self.curPiece.shape()) self.removeFullLines() if not self.isWaitingAfterLine: self.newPiece() def removeFullLines(self): """removes all full lines from the board""" numFullLines = 0 rowsToRemove = [] for i in range(Board.BoardHeight): n = 0 for j in range(Board.BoardWidth): if not self.shapeAt(j, i) == Tetrominoe.NoShape: n = n + 1 if n == 10: rowsToRemove.append(i) rowsToRemove.reverse() for m in rowsToRemove: for k in range(m, Board.BoardHeight): for l in range(Board.BoardWidth): self.setShapeAt(l, k, self.shapeAt(l, k + 1)) numFullLines = numFullLines + len(rowsToRemove) if numFullLines > 0: self.numLinesRemoved = self.numLinesRemoved + numFullLines self.msg2Statusbar.emit(str(self.numLinesRemoved)) self.isWaitingAfterLine = True self.curPiece.setShape(Tetrominoe.NoShape) self.update() def newPiece(self): """creates a new shape""" self.curPiece = Shape() self.curPiece.setRandomShape() self.curX = Board.BoardWidth // 2 + 1 self.curY = Board.BoardHeight - 1 + self.curPiece.minY() if not self.tryMove(self.curPiece, self.curX, self.curY): self.curPiece.setShape(Tetrominoe.NoShape) self.timer.stop() self.isStarted = False self.msg2Statusbar.emit("Game over") def tryMove(self, newPiece, newX, newY): """tries to move a shape""" for i in range(4): x = newX + newPiece.x(i) y = newY - newPiece.y(i) if x < 0 or x >= Board.BoardWidth or y < 0 or y >= Board.BoardHeight: return False if self.shapeAt(x, y) != Tetrominoe.NoShape: return False self.curPiece = newPiece self.curX = newX self.curY = newY self.update() return True def drawSquare(self, painter, x, y, shape): """draws a square of a shape""" colorTable = [0x000000, 0xCC6666, 0x66CC66, 0x6666CC, 0xCCCC66, 0xCC66CC, 0x66CCCC, 0xDAAA00] color = QColor(colorTable[shape]) painter.fillRect(x + 1, y + 1, self.squareWidth() - 2, self.squareHeight() - 2, color) painter.setPen(color.lighter()) painter.drawLine(x, y + self.squareHeight() - 1, x, y) painter.drawLine(x, y, x + self.squareWidth() - 1, y) painter.setPen(color.darker()) painter.drawLine(x + 1, y + self.squareHeight() - 1, x + self.squareWidth() - 1, y + self.squareHeight() - 1) painter.drawLine(x + self.squareWidth() - 1, y + self.squareHeight() - 1, x + self.squareWidth() - 1, y + 1) class Tetrominoe: NoShape = 0 ZShape = 1 SShape = 2 LineShape = 3 TShape = 4 SquareShape = 5 LShape = 6 MirroredLShape = 7 class Shape: coordsTable = ( ((0, 0), (0, 0), (0, 0), (0, 0)), ((0, -1), (0, 0), (-1, 0), (-1, 1)), ((0, -1), (0, 0), (1, 0), (1, 1)), ((0, -1), (0, 0), (0, 1), (0, 2)), ((-1, 0), (0, 0), (1, 0), (0, 1)), ((0, 0), (1, 0), (0, 1), (1, 1)), ((-1, -1), (0, -1), (0, 0), (0, 1)), ((1, -1), (0, -1), (0, 0), (0, 1)) ) def __init__(self): self.coords = [[0, 0] for i in range(4)] self.pieceShape = Tetrominoe.NoShape self.setShape(Tetrominoe.NoShape) def shape(self): """returns shape""" return self.pieceShape def setShape(self, shape): """sets a shape""" table = Shape.coordsTable[shape] for i in range(4): for j in range(2): self.coords[i][j] = table[i][j] self.pieceShape = shape def setRandomShape(self): """chooses a random shape""" self.setShape(random.randint(1, 7)) def x(self, index): """returns x coordinate""" return self.coords[index][0] def y(self, index): """returns y coordinate""" return self.coords[index][1] def setX(self, index, x): """sets x coordinate""" self.coords[index][0] = x def setY(self, index, y): """sets y coordinate""" self.coords[index][1] = y def minX(self): """returns min x value""" m = self.coords[0][0] for i in range(4): m = min(m, self.coords[i][0]) return m def maxX(self): """returns max x value""" m = self.coords[0][0] for i in range(4): m = max(m, self.coords[i][0]) return m def minY(self): """returns min y value""" m = self.coords[0][1] for i in range(4): m = min(m, self.coords[i][1]) return m def maxY(self): """returns max y value""" m = self.coords[0][1] for i in range(4): m = max(m, self.coords[i][1]) return m def rotateLeft(self): """rotates shape to the left""" if self.pieceShape == Tetrominoe.SquareShape: return self result = Shape() result.pieceShape = self.pieceShape for i in range(4): result.setX(i, self.y(i)) result.setY(i, -self.x(i)) return result def rotateRight(self): """rotates shape to the right""" if self.pieceShape == Tetrominoe.SquareShape: return self result = Shape() result.pieceShape = self.pieceShape for i in range(4): result.setX(i, -self.y(i)) result.setY(i, self.x(i)) return result def main(): app = QApplication([]) tetris = Tetris() sys.exit(app.exec()) if __name__ == '__main__': main()
该游戏被简化了一些,以便更容易理解。游戏在启动后立即开始。我们可以通过按 p 键来暂停游戏。空格键 将立即将俄罗斯方块掉落到底部。游戏以恒定速度进行,没有实现加速。分数是移除的行数。
self.tboard = Board(self) self.setCentralWidget(self.tboard)
创建 Board
类的实例,并将其设置为应用程序的中心小部件。
self.statusbar = self.statusBar() self.tboard.msg2Statusbar[str].connect(self.statusbar.showMessage)
我们创建一个状态栏,将在其中显示消息。我们将显示三种可能的消息:已移除的行数、暂停消息或游戏结束消息。msg2Statusbar
是在 Board 类中实现的自定义信号。showMessage
是一种内置方法,用于在状态栏上显示消息。
self.tboard.start()
此行启动游戏。
class Board(QFrame): msg2Statusbar = pyqtSignal(str) ...
使用 pyqtSignal
创建自定义信号。当我们要将消息或分数写入状态栏时,会发出 msg2Statusbar
信号。
BoardWidth = 10 BoardHeight = 22 Speed = 300
这些是 Board
的类变量。BoardWidth
和 BoardHeight
定义了棋盘的大小(以块为单位)。Speed
定义了游戏的速度。每 300 毫秒将开始一个新的游戏循环。
... self.curX = 0 self.curY = 0 self.numLinesRemoved = 0 self.board = [] ...
在 initBoard
方法中,我们初始化一些重要的变量。self.board
变量是一个从 0 到 7 的数字列表。它代表棋盘上各种形状和形状的残余物的位置。
def shapeAt(self, x, y): """determines shape at the board position""" return self.board[(y * Board.BoardWidth) + x]
shapeAt
方法确定给定块处形状的类型。
def squareWidth(self): """returns the width of one square""" return self.contentsRect().width() // Board.BoardWidth
棋盘可以动态调整大小。因此,一个块的大小可能会发生变化。squareWidth
计算单个正方形的宽度(以像素为单位)并返回它。Board.BoardWidth
是棋盘的大小(以块为单位)。
def pause(self): """pauses game""" if not self.isStarted: return self.isPaused = not self.isPaused if self.isPaused: self.timer.stop() self.msg2Statusbar.emit("paused") else: self.timer.start(Board.Speed, self) self.msg2Statusbar.emit(str(self.numLinesRemoved)) self.update()
pause
方法暂停游戏。它停止计时器并在状态栏上显示一条消息。
def paintEvent(self, event): """paints all shapes of the game""" painter = QPainter(self) rect = self.contentsRect() ...
绘画发生在 paintEvent
方法中。QPainter
负责 PyQt6 中的所有低级绘画。
for i in range(Board.BoardHeight): for j in range(Board.BoardWidth): shape = self.shapeAt(j, Board.BoardHeight - i - 1) if shape != Tetrominoe.NoShape: self.drawSquare(painter, rect.left() + j * self.squareWidth(), boardTop + i * self.squareHeight(), shape)
游戏的绘画分为两个步骤。在第一步中,我们绘制所有形状,或已掉落到棋盘底部的形状的残余物。所有正方形都保存在 self.board
列表变量中。使用 shapeAt
方法访问该变量。
if self.curPiece.shape() != Tetrominoe.NoShape: for i in range(4): x = self.curX + self.curPiece.x(i) y = self.curY - self.curPiece.y(i) self.drawSquare(painter, rect.left() + x * self.squareWidth(), boardTop + (Board.BoardHeight - y - 1) * self.squareHeight(), self.curPiece.shape())
下一步是绘制实际正在下降的碎片。
elif key == Qt.Key.Key_Right.value: self.tryMove(self.curPiece, self.curX + 1, self.curY)
在 keyPressEvent
方法中,我们检查按下的键。如果我们按下右箭头键,我们尝试将碎片向右移动。我们说尝试是因为碎片可能无法移动。
elif key == Qt.Key.Key_Up.value: self.tryMove(self.curPiece.rotateLeft(), self.curX, self.curY)
向上 箭头键将旋转下降的碎片到左边。
elif key == Qt.Key.Key_Space.value: self.dropDown()
空格键 将立即将下落的碎片掉落到底部。
elif key == Qt.Key.Key_D.value: self.oneLineDown()
按下 d 键,碎片将下降一个块。它可用于稍微加速碎片的掉落。
def timerEvent(self, event): """handles timer event""" if event.timerId() == self.timer.timerId(): if self.isWaitingAfterLine: self.isWaitingAfterLine = False self.newPiece() else: self.oneLineDown() else: super(Board, self).timerEvent(event)
在计时器事件中,我们要么在之前的碎片掉落到底部之后创建一个新碎片,要么将下落的碎片向下移动一行。
def clearBoard(self): """clears shapes from the board""" for i in range(Board.BoardHeight * Board.BoardWidth): self.board.append(Tetrominoe.NoShape)
clearBoard
方法通过在棋盘的每个块上设置 Tetrominoe.NoShape
来清除棋盘。
def removeFullLines(self): """removes all full lines from the board""" numFullLines = 0 rowsToRemove = [] for i in range(Board.BoardHeight): n = 0 for j in range(Board.BoardWidth): if not self.shapeAt(j, i) == Tetrominoe.NoShape: n = n + 1 if n == 10: rowsToRemove.append(i) rowsToRemove.reverse() for m in rowsToRemove: for k in range(m, Board.BoardHeight): for l in range(Board.BoardWidth): self.setShapeAt(l, k, self.shapeAt(l, k + 1)) numFullLines = numFullLines + len(rowsToRemove) ...
如果碎片击中底部,我们调用 removeFullLines
方法。我们找出所有完整的行并删除它们。我们通过将当前完整行上方的所有行向下移动一行来做到这一点。请注意,我们反转了要删除的行的顺序。否则,它将无法正常工作。在我们的例子中,我们使用一种 *朴素的重力*。这意味着碎片可能漂浮在空隙上方。
def newPiece(self): """creates a new shape""" self.curPiece = Shape() self.curPiece.setRandomShape() self.curX = Board.BoardWidth // 2 + 1 self.curY = Board.BoardHeight - 1 + self.curPiece.minY() if not self.tryMove(self.curPiece, self.curX, self.curY): self.curPiece.setShape(Tetrominoe.NoShape) self.timer.stop() self.isStarted = False self.msg2Statusbar.emit("Game over")
newPiece
方法随机创建一个新的俄罗斯方块。如果碎片无法进入其初始位置,则游戏结束。
def tryMove(self, newPiece, newX, newY): """tries to move a shape""" for i in range(4): x = newX + newPiece.x(i) y = newY - newPiece.y(i) if x < 0 or x >= Board.BoardWidth or y < 0 or y >= Board.BoardHeight: return False if self.shapeAt(x, y) != Tetrominoe.NoShape: return False self.curPiece = newPiece self.curX = newX self.curY = newY self.update() return True
在 tryMove
方法中,我们尝试移动我们的形状。如果形状在棋盘边缘或与某些其他碎片相邻,我们返回 False
。否则,我们将当前下落的碎片放置到一个新的位置。
class Tetrominoe: NoShape = 0 ZShape = 1 SShape = 2 LineShape = 3 TShape = 4 SquareShape = 5 LShape = 6 MirroredLShape = 7
Tetrominoe
类保存所有可能形状的名称。我们还有一个 NoShape
用于空的空间。
Shape
类保存有关俄罗斯方块的信息。
class Shape(object): coordsTable = ( ((0, 0), (0, 0), (0, 0), (0, 0)), ((0, -1), (0, 0), (-1, 0), (-1, 1)), ... ) ...
coordsTable
元组保存我们的俄罗斯方块的所有可能的坐标值。这是一个模板,所有碎片都从中获取它们的坐标值。
self.coords = [[0,0] for i in range(4)]
创建时,我们创建一个空的坐标列表。该列表将保存俄罗斯方块的坐标。

上面的图像将帮助更好地理解坐标值。例如,元组 (0, -1), (0, 0), (-1, 0), (-1, -1) 代表一个 Z 形。该图说明了该形状。
def rotateLeft(self): """rotates shape to the left""" if self.pieceShape == Tetrominoe.SquareShape: return self result = Shape() result.pieceShape = self.pieceShape for i in range(4): result.setX(i, self.y(i)) result.setY(i, -self.x(i)) return result
rotateLeft
方法将一个碎片向左旋转。正方形不必旋转。这就是为什么我们简单地返回对当前对象的引用。创建一个新碎片,并将其坐标设置为旋转碎片的坐标。

这就是在 PyQt6 中实现的俄罗斯方块游戏。