PyQt6 事件和信号
最后修改于 2023 年 1 月 10 日
在本 PyQt6 编程教程中,我们将探讨应用程序中发生的事件和信号。
PyQt6 中的事件
GUI 应用程序是事件驱动的。事件主要由应用程序的用户生成。但它们也可以通过其他方式生成,例如:互联网连接、窗口管理器或计时器。当我们调用应用程序的 exec() 方法时,应用程序进入主循环。主循环获取事件并将它们发送给对象。
在事件模型中,有三个参与者
- 事件源
- 事件对象
- 事件目标
事件源是其状态发生变化的对象。它生成事件。事件对象(事件)封装了事件源中的状态变化。事件目标是要被通知的对象。事件源对象将处理事件的任务委托给事件目标。
PyQt6 有一个独特的信号和槽机制来处理事件。信号和槽用于对象之间的通信。当特定事件发生时,会发出信号。槽可以是任何 Python 可调用对象。当其连接的信号被发出时,会调用一个槽。
PyQt6 信号和槽
这是一个简单的示例,演示了 PyQt6 中的信号和槽。
#!/usr/bin/python
"""
ZetCode PyQt6 tutorial
In this example, we connect a signal
of a QSlider to a slot of a QLCDNumber.
Author: Jan Bodnar
Website: zetcode.com
"""
import sys
from PyQt6.QtCore import Qt
from PyQt6.QtWidgets import (QWidget, QLCDNumber, QSlider,
QVBoxLayout, QApplication)
class Example(QWidget):
def __init__(self):
super().__init__()
self.initUI()
def initUI(self):
lcd = QLCDNumber(self)
sld = QSlider(Qt.Orientation.Horizontal, self)
vbox = QVBoxLayout()
vbox.addWidget(lcd)
vbox.addWidget(sld)
self.setLayout(vbox)
sld.valueChanged.connect(lcd.display)
self.setGeometry(300, 300, 350, 250)
self.setWindowTitle('Signal and slot')
self.show()
def main():
app = QApplication(sys.argv)
ex = Example()
sys.exit(app.exec())
if __name__ == '__main__':
main()
在我们的示例中,我们显示一个 QtGui.QLCDNumber 和一个 QtGui.QSlider。我们通过拖动滑块旋钮来改变 lcd 数字。
sld.valueChanged.connect(lcd.display)
在这里,我们将滑块的 valueChanged 信号连接到 lcd 数字的 display 槽。
发送者是发送信号的对象。接收者是接收信号的对象。槽是响应信号的方法。
PyQt6 重新实现事件处理程序
PyQt6 中的事件通常通过重新实现事件处理程序来处理。
#!/usr/bin/python
"""
ZetCode PyQt6 tutorial
In this example, we reimplement an
event handler.
Author: Jan Bodnar
Website: zetcode.com
"""
import sys
from PyQt6.QtCore import Qt
from PyQt6.QtWidgets import QWidget, QApplication
class Example(QWidget):
def __init__(self):
super().__init__()
self.initUI()
def initUI(self):
self.setGeometry(300, 300, 350, 250)
self.setWindowTitle('Event handler')
self.show()
def keyPressEvent(self, e):
if e.key() == Qt.Key.Key_Escape.value:
self.close()
def main():
app = QApplication(sys.argv)
ex = Example()
sys.exit(app.exec())
if __name__ == '__main__':
main()
在我们的示例中,我们重新实现了 keyPressEvent 事件处理程序。
def keyPressEvent(self, e):
if e.key() == Qt.Key.Key_Escape.value:
self.close()
如果我们单击 Escape 按钮,应用程序将终止。
PyQt6 事件对象
事件对象是一个 Python 对象,它包含许多描述事件的属性。事件对象特定于生成的事件类型。
#!/usr/bin/python
"""
ZetCode PyQt6 tutorial
In this example, we display the x and y
coordinates of a mouse pointer in a label widget.
Author: Jan Bodnar
Website: zetcode.com
"""
import sys
from PyQt6.QtCore import Qt
from PyQt6.QtWidgets import QWidget, QApplication, QGridLayout, QLabel
class Example(QWidget):
def __init__(self):
super().__init__()
self.initUI()
def initUI(self):
grid = QGridLayout()
x = 0
y = 0
self.text = f'x: {x}, y: {y}'
self.label = QLabel(self.text, self)
grid.addWidget(self.label, 0, 0, Qt.AlignmentFlag.AlignTop)
self.setMouseTracking(True)
self.setLayout(grid)
self.setGeometry(300, 300, 450, 300)
self.setWindowTitle('Event object')
self.show()
def mouseMoveEvent(self, e):
x = int(e.position().x())
y = int(e.position().y())
text = f'x: {x}, y: {y}'
self.label.setText(text)
def main():
app = QApplication(sys.argv)
ex = Example()
sys.exit(app.exec())
if __name__ == '__main__':
main()
在此示例中,我们显示鼠标指针在标签窗口小部件中的 x 和 y 坐标。
self.setMouseTracking(True)
默认情况下,鼠标跟踪被禁用,因此该窗口小部件仅在移动鼠标时按下至少一个鼠标按钮时才接收鼠标移动事件。如果启用了鼠标跟踪,则该窗口小部件即使没有按下任何按钮也会接收鼠标移动事件。
def mouseMoveEvent(self, e):
x = int(e.position().x())
y = int(e.position().y())
...
e 是事件对象;它包含有关触发的事件的数据。在我们的例子中,它是鼠标移动事件。使用 position().x() 和 e.position().y() 方法,我们可以确定鼠标指针的 x 和 y 坐标。
self.text = f'x: {x}, y: {y}'
self.label = QLabel(self.text, self)
x 和 y 坐标显示在 QLabel 窗口小部件中。
PyQt6 事件发送者
有时知道哪个窗口小部件是信号的发送者很方便。为此,PyQt6 具有 sender 方法。
#!/usr/bin/python
"""
ZetCode PyQt6 tutorial
In this example, we determine the event sender
object.
Author: Jan Bodnar
Website: zetcode.com
"""
import sys
from PyQt6.QtWidgets import QMainWindow, QPushButton, QApplication
class Example(QMainWindow):
def __init__(self):
super().__init__()
self.initUI()
def initUI(self):
btn1 = QPushButton("Button 1", self)
btn1.move(30, 50)
btn2 = QPushButton("Button 2", self)
btn2.move(150, 50)
btn1.clicked.connect(self.buttonClicked)
btn2.clicked.connect(self.buttonClicked)
self.statusBar()
self.setGeometry(300, 300, 450, 350)
self.setWindowTitle('Event sender')
self.show()
def buttonClicked(self):
sender = self.sender()
msg = f'{sender.text()} was pressed'
self.statusBar().showMessage(msg)
def main():
app = QApplication(sys.argv)
ex = Example()
sys.exit(app.exec())
if __name__ == '__main__':
main()
在我们的示例中,我们有两个按钮。在 buttonClicked 方法中,我们通过调用 sender 方法来确定我们单击了哪个按钮。
btn1.clicked.connect(self.buttonClicked) btn2.clicked.connect(self.buttonClicked)
两个按钮都连接到同一个槽。
def buttonClicked(self):
sender = self.sender()
msg = f'{sender.text()} was pressed'
self.statusBar().showMessage(msg)
我们通过调用 sender 方法来确定信号源。在应用程序的状态栏中,我们显示被按下的按钮的标签。
PyQt6 发出信号
从 QObject 创建的对象可以发出信号。以下示例显示了如何发出自定义信号。
#!/usr/bin/python
"""
ZetCode PyQt6 tutorial
In this example, we show how to
emit a custom signal.
Author: Jan Bodnar
Website: zetcode.com
"""
import sys
from PyQt6.QtCore import pyqtSignal, QObject
from PyQt6.QtWidgets import QMainWindow, QApplication
class Communicate(QObject):
closeApp = pyqtSignal()
class Example(QMainWindow):
def __init__(self):
super().__init__()
self.initUI()
def initUI(self):
self.c = Communicate()
self.c.closeApp.connect(self.close)
self.setGeometry(300, 300, 450, 350)
self.setWindowTitle('Emit signal')
self.show()
def mousePressEvent(self, e):
self.c.closeApp.emit()
def main():
app = QApplication(sys.argv)
ex = Example()
sys.exit(app.exec())
if __name__ == '__main__':
main()
我们创建一个名为 closeApp 的新信号。在鼠标按下事件期间会发出此信号。该信号连接到 QMainWindow 的 close 槽。
class Communicate(QObject):
closeApp = pyqtSignal()
信号是使用 pyqtSignal 作为外部 Communicate 类的类属性创建的。
self.c = Communicate() self.c.closeApp.connect(self.close)
自定义 closeApp 信号连接到 QMainWindow 的 close 槽。
def mousePressEvent(self, event):
self.c.closeApp.emit()
当我们用鼠标指针单击窗口时,会发出 closeApp 信号。应用程序将终止。
在本 PyQt6 教程中,我们涵盖了信号和槽。