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Java 面向对象编程

最后修改于 2024 年 1 月 27 日

在本文中,我们将介绍 Java 中的面向对象编程。我们将提到 Java 对象、对象属性和方法、对象构造函数和访问修饰符。此外,我们还将讨论 super 关键字、构造函数链接、类常量、继承、多态、final 类和私有构造函数。

有三种广泛使用的编程范例:过程式编程、函数式编程和面向对象编程。 Java 主要是一种面向对象的编程语言。自 Java 8 以来,它也支持一些函数式编程。

面向对象编程

面向对象编程 (OOP) 是一种使用对象及其交互来设计应用程序和计算机程序的编程范例。

以下是 OOP 中的基本编程概念

抽象是通过对问题建模合适的类来简化复杂的现实。多态是以不同的方式对不同的数据输入使用运算符或函数的过程。封装向其他对象隐藏类的实现细节。继承是使用已经定义的类来形成新类的一种方式。

Java 对象

对象是 Java OOP 程序的基本构建块。一个对象是数据和方法的组合。在 OOP 程序中,我们创建对象。这些对象通过方法相互通信。每个对象都可以接收消息、发送消息和处理数据。

创建对象有两个步骤。首先,我们定义一个类。是对象的模板。它是一个蓝图,描述了类的对象共享的状态和行为。一个类可以用来创建多个对象。在运行时从类创建的对象称为该特定类的实例

com/zetcode/SimpleObject.java
package com.zetcode;

class Being {}

public class SimpleObject {

    public static void main(String[] args) {

        Being b = new Being();
        System.out.println(b);
    }
}

在我们的第一个例子中,我们创建一个简单的对象。

class Being {}

这是一个简单的类定义。模板的主体是空的。它没有任何数据或方法。

Being b = new Being();

我们创建一个 `Being` 类的新实例。为此,我们有 `new` 关键字。 `b` 变量是创建对象的句柄。

System.out.println(b);

我们将对象打印到控制台以获得对象的一些基本描述。打印对象是什么意思?当我们打印一个对象时,实际上是在调用它的 `toString` 方法。但我们还没有定义任何方法。这是因为每个创建的对象都继承自基类 `Object`。它具有一些所有创建的对象之间共享的基本功能。其中之一是 `toString` 方法。

$ javac com/zetcode/SimpleObject.java
$ ls com/zetcode/
Being.class  SimpleObject.class  SimpleObject.java

编译器创建两个类文件。 `SimpleObject.class` 是应用程序类,`Being.class` 是我们在应用程序中使用的自定义类。

$ java com.zetcode.SimpleObject
com.zetcode.Being@125ee71

我们获得对象所属类的名称、@ 字符以及对象的哈希码的无符号十六进制表示。

Java 对象属性

对象属性是捆绑在类的实例中的数据。对象属性称为实例变量成员字段。实例变量是在类中定义的变量,类的每个对象都有一个单独的副本。

com/zetcode/ObjectAttributes.java
package com.zetcode;

class Person {

    public String name;
}

public class ObjectAttributes {

    public static void main(String[] args) {

        Person p1 = new Person();
        p1.name = "Jane";

        Person p2 = new Person();
        p2.name = "Beky";

        System.out.println(p1.name);
        System.out.println(p2.name);
    }
}

在上面的 Java 代码中,我们有一个 `Person` 类,其中包含一个成员字段。

class Person {

    public String name;
}

我们声明一个 name 成员字段。 `public` 关键字指定成员字段可以在类块外部访问。

Person p1 = new Person();
p1.name = "Jane";

我们创建 `Person` 类的一个实例,并将 name 变量设置为“Jane”。我们使用点运算符来访问对象的属性。

Person p2 = new Person();
p2.name = "Beky";

我们创建 Person 类的另一个实例。在这里,我们将变量设置为“Beky”。

System.out.println(p1.name);
System.out.println(p2.name);

我们将变量的内容打印到控制台。

$ java com.zetcode.ObjectAttributes
Jane
Beky

我们看到程序的输出。`Person` 类的每个实例都有一个单独的 name 成员字段的副本。

Java 方法

方法是在类体内部定义的函数。它们用于对对象的属性执行操作。方法为我们的程序带来模块化

方法在 OOP 范例的封装概念中至关重要。例如,我们的 `AccessDatabase` 类中可能有一个 `connect` 方法。我们不需要了解 `connect` 方法如何连接到数据库。我们只需要知道它用于连接到数据库。这对于在编程中划分职责至关重要,尤其是在大型应用程序中。

对象将状态和行为分组在一起。方法代表对象的行为部分。

com/zetcode/Methods.java
package com.zetcode;

class Circle {

    private int radius;

    public void setRadius(int radius) {

        this.radius = radius;
    }

    public double area() {

        return this.radius * this.radius * Math.PI;
    }
}

public class Methods {

    public static void main(String[] args) {

        Circle c = new Circle();
        c.setRadius(5);

        System.out.println(c.area());
    }
}

在代码示例中,我们有一个 `Circle` 类。在该类中,我们定义了两个方法。 `setRadius` 方法将一个值分配给 `radius` 成员,`area` 方法从类成员和一个常量计算圆的面积。

private int radius;

我们在类中有一个成员字段。它是圆的半径。 `private` 关键字是一个访问说明符。它表示该变量被限制在外部世界。如果我们要从外部修改此变量,我们必须使用公开可用的 `setRadius` 方法。这样我们就可以保护我们的数据。

public void setRadius(int radius) {

    this.radius = radius;
}

这是 `setRadius` 方法。 `this` 变量是一个特殊变量,我们用它来从方法访问成员字段。 `this.radius` 是一个实例变量,而 `radius` 是一个局部变量,仅在 `setRadius` 方法内部有效。

Circle c = new Circle();
c.setRadius(5);

我们创建 `Circle` 类的一个实例,并通过在圆的对象上调用 `setRadius` 方法来设置其半径。点运算符用于调用该方法。

public double area() {

    return this.radius * this.radius * Math.PI;
}

`area` 方法返回圆的面积。`Math.PI` 是一个内置常量。

$ java com.zetcode.Methods
78.53981633974483

Java 访问修饰符

访问修饰符设置方法和成员字段的可见性。 Java 有三个访问修饰符:`public`、`protected` 和 `private`。 `public` 成员可以从任何地方访问。

`protected` 成员只能在类本身、继承的类以及来自同一包的其他类中访问。最后,`private` 成员仅限于包含类型,例如仅在其类或接口中。如果我们没有指定访问修饰符,我们将具有包私有可见性。在这种情况下,成员和方法可以在同一个包中访问。

访问修饰符保护数据免受意外修改。 它们使程序更加健壮。

类别 子类(同一包) 子类(其他包) 世界
公共 + + + + +
受保护的 + + + + o
无修饰符 + + + o o
私人的 + o o o o

上表总结了 Java 访问修饰符(+ 可访问,o 不可访问)。

com/zetcode/AccessModifiers.java
package com.zetcode;

class Person {

    public String name;
    private int age;

    public int getAge() {

        return this.age;
    }

    public void setAge(int age) {

        this.age = age;
    }
}

public class AccessModifiers {

    public static void main(String[] args) {

        Person p = new Person();
        p.name = "Jane";

        p.setAge(17);

        System.out.println(String.format("%s is %d years old",
                p.name, p.getAge()));
    }
}

在上面的程序中,我们有两个成员字段:public 和 private。

public int getAge() {

    return this.age;
}

如果成员字段是私有的,则访问它的唯一方法是通过方法。如果我们要修改类外部的属性,则必须将该方法声明为 `public`。这是数据保护的一个重要方面。

public void setAge(int age) {

    this.age = age;
}

`setAge` 方法使我们能够从类定义外部更改私有 `age` 变量。

Person p = new Person();
p.name = "Jane";

我们创建 `Person` 类的一个新实例。因为 `name` 属性是 `public`,所以我们可以直接访问它。但是,不建议这样做。

p.setAge(17);

`setAge` 方法修改 `age` 成员字段。它无法直接访问或修改,因为它被声明为 `private`。

System.out.println(String.format("%s is %d years old",
        p.name, p.getAge()));

最后,我们访问这两个成员以构建一个字符串,该字符串将打印到控制台。

$ java com.zetcode.AccessModifiers
Jane is 17 years old

运行该示例,我们得到以下输出。

以下程序显示了访问修饰符如何影响子类继承成员的方式。

com/zetcode/ProtectedMember.java
package com.zetcode;

class Base {

    public String name = "Base";
    protected int id = 5323;
    private boolean isDefined = true;
}

class Derived extends Base {

    public void info() {

        System.out.println("This is Derived class");
        System.out.println("Members inherited:");
        System.out.println(this.name);
        System.out.println(this.id);
        // System.out.println(this.isDefined);
    }
}

public class ProtectedMember {

    public static void main(String[] args) {

        Derived drv = new Derived();
        drv.info();
    }
}

在此程序中,我们有一个 `Derived` 类,该类继承自 `Base` 类。 `Base` 类有三个成员字段,所有成员字段都具有不同的访问修饰符。 `isDefined` 成员未被继承。 `private` 修饰符阻止了这一点。

class Derived extends Base {

`Derived` 类继承自 `Base` 类。要从另一个类继承,我们使用 `extends` 关键字。

System.out.println(this.name);
System.out.println(this.id);
// System.out.println(this.isDefined);

`public` 和 `protected` 成员由 `Derived` 类继承。他们可以被访问。 `private` 成员未被继承。访问成员字段的行被注释掉了。如果我们取消注释该行,代码将无法编译。

$ java com.zetcode.ProtectedMember
This is Derived class
Members inherited:
Base
5323

运行该程序,我们收到以下输出。

Java 构造函数

构造函数是一种特殊的方法。创建对象时会自动调用它。构造函数不返回值,也不使用 `void` 关键字。构造函数的目的是启动对象的状态。构造函数与类具有相同的名称。构造函数是方法,因此它们也可以被重载。构造函数不能直接调用。 `new` 关键字调用它们。构造函数不能声明为 synchronized、final、abstract、native 或 static。

构造函数不能被继承。它们按照继承的顺序调用。如果我们没有为类编写任何构造函数,Java 会提供一个隐式默认构造函数。如果我们提供任何类型的构造函数,则不会提供默认构造函数。

com/zetcode/Constructor.java
package com.zetcode;

class Being {

    public Being() {

        System.out.println("Being is created");
    }

    public Being(String being) {

        System.out.println(String.format("Being %s is created", being));
    }
}

public class Constructor {

    @SuppressWarnings("ResultOfObjectAllocationIgnored")
    public static void main(String[] args) {

        new Being();
        new Being("Tom");
    }
}

我们有一个 Being 类。这个类有两个构造函数。第一个不带参数,第二个带一个参数。

public Being() {

    System.out.println("Being is created");
}

此构造函数不带任何参数。

public Being(String being) {

    System.out.println(String.format("Being %s is created", being));
}

此构造函数采用一个字符串参数。

@SuppressWarnings("ResultOfObjectAllocationIgnored")

此注释将阻止警告,即我们不会将创建的对象分配给任何变量。通常这是一种可疑的活动。

new Being();

创建 `Being` 类的一个实例。在对象创建时调用无参数构造函数。

new Being("Tom");

创建 `Being` 类的另一个实例。这次在对象创建时调用带参数的构造函数。

$ java com.zetcode.Constructor
Being is created
Being Tom is created

在下一个例子中,我们初始化该类的数据成员。初始化变量是构造函数的典型工作。

com/zetcode/MemberInit.java
package com.zetcode;

class User {

    private String occupation;
    private String name;

    public User(String name, String occupation) {

        this.name = name;
        this.occupation = occupation;
    }

    public void info() {

        System.out.format("%s is a %s\n", this.name, this.occupation);
    }
}

public class MemberInit {

    public static void main(String[] args) {

        String name = "John Doe";
        String occupation = "gardener";

        User u = new User(name, occupation);
        u.info();
    }
}

我们有一个具有数据成员和方法的 `User` 类。

private String occupation;
private String name;

我们在类定义中有两个私有变量。

public User(String name, String occupation) {

    this.name = name;
    this.occupation = occupation;
}

在构造函数中,我们初始化两个数据成员。 `this` 关键字是一个处理程序,用于从方法引用对象变量。当构造函数参数的名称与成员的名称相等时,必须使用 `this` 关键字。否则,该用法是可选的。

User u = new User(name, occupation);
u.info();

我们创建一个带有两个参数的 `MyFriend` 对象。然后我们调用对象的 `info` 方法。

$ java com.zetcode.MemberInit
John Doe is a gardener

Java super 关键字

`super` 关键字是一个引用变量,在子类中使用它来引用直接父类对象。它可用于引用父类的 a) 实例变量,b) 构造函数,c) 方法。

com/zetcode/SuperVariable.java
package com.zetcode;

class Shape {

    int x = 50;
    int y = 50;
}

class Rectangle extends Shape {

    int x = 100;
    int y = 100;

    public void info() {

        System.out.println(x);
        System.out.println(super.x);
    }
}

public class SuperVariable {

    public static void main(String[] args) {

        Rectangle r = new Rectangle();
        r.info();
    }
}

在该示例中,我们使用 `super` 关键字引用父类的变量。

public void info() {

    System.out.println(x);
    System.out.println(super.x);
}

在 `info` 方法中,我们使用 `super.x` 语法引用父类的实例变量。

如果构造函数没有显式调用超类构造函数,Java 会自动插入对超类的无参数构造函数的调用。如果超类没有无参数构造函数,我们会收到编译时错误。

com/zetcode/ImplicitSuper.java
package com.zetcode;

class Vehicle {

    public Vehicle() {

        System.out.println("Vehicle created");
    }
}

class Bike extends Vehicle {

    public Bike() {

        // super();
        System.out.println("Bike created");
    }
 }

public class ImplicitSuper {

    public static void main(String[] args) {

        Bike bike = new Bike();
        System.out.println(bike);
    }
}

该示例演示了对父类构造函数的隐式调用。

public Bike() {

    // super();
    System.out.println("Bike created");
}

如果我们取消注释该行,我们会得到相同的结果。

$ java com.zetcode.ImplicitSuper
Vehicle created
Bike created
com.zetcode.Bike@15db9742

创建 `Bike` 对象时会调用两个构造函数。

一个类中可以有多个构造函数。

com/zetcode/SuperCalls.java
package com.zetcode;

class Vehicle {

    protected double price;

    public Vehicle() {

        System.out.println("Vehicle created");
    }

    public Vehicle(double price) {

        this.price = price;

        System.out.printf("Vehicle created, price %.2f set%n", price);
    }
}

class Bike extends Vehicle {

    public Bike() {

        super();
        System.out.println("Bike created");
    }

    public Bike(double price) {

        super(price);
        System.out.printf("Bike created, its price is: %.2f %n", price);
    }
 }

public class SuperCalls {

    public static void main(String[] args) {

        Bike bike1 = new Bike();
        Bike bike2 = new Bike(45.90);
    }
}

该示例使用 `super` 的不同语法来调用不同的父类构造函数。

super();

在这里,我们调用父类的无参数构造函数。

super(price);

此语法调用父类的构造函数,该构造函数采用一个参数:自行车的价格。

$ java com.zetcode.SuperCalls
Vehicle created
Bike created
Vehicle created, price 45.90 set
Bike created, its price is: 45.90

Java 构造函数链接

构造函数链接是从构造函数调用另一个构造函数的能力。要从同一个类调用另一个构造函数,我们使用 `this` 关键字。要从父类调用另一个构造函数,我们使用 `super` 关键字。

com/zetcode/ConstructorChaining.java
package com.zetcode;

class Shape {

    private int x;
    private int y;

    public Shape(int x, int y) {

        this.x = x;
        this.y = y;
    }

    protected int getX() {

        return this.x;
    }

    protected int getY() {

        return this.y;
    }
}

class Circle extends Shape {

    private int r;

    public Circle(int r, int x, int y) {

        super(x, y);
        this.r = r;
    }

    public Circle() {

        this(1, 1, 1);
    }

    @Override
    public String toString() {

        return String.format("Circle: r:%d, x:%d, y:%d", r, getX(), getY());
    }
}

public class ConstructorChaining {

    public static void main(String[] args) {

        Circle c1 = new Circle(5, 10, 10);
        Circle c2 = new Circle();

        System.out.println(c1);
        System.out.println(c2);
    }
}

我们有一个 `Circle` 类。该类有两个构造函数。一个采用一个参数,另一个不带任何参数。

class Shape {

    private int x;
    private int y;
...
}

`Shape` 类负责处理各种形状的 `x` 和 `y` 坐标。

public Shape(int x, int y) {

    this.x = x;
    this.y = y;
}

`Shape` 类的构造函数使用给定的参数初始化 `x` 和 `y` 坐标。

protected int getX() {

    return this.x;
}

protected int getY() {

    return this.y;
}

我们定义了两个方法来检索坐标的值。这些成员是私有的,因此唯一可能的访问是通过方法。

class Circle extends Shape {

    private int r;
...
}

`Circle` 类继承自 `Shape` 类。它定义了特定于此形状的 `radius` 成员。

public Circle(int r, int x, int y) {

    super(x, y);
    this.r = r;
}

`Circle` 类的第一个构造函数采用三个参数:`radius`、`x` 和 `y` 坐标。使用 `super` 关键字,我们调用父类的构造函数,传递坐标。请注意,`super` 关键字必须是构造函数中的第一个语句。第二个语句初始化 `Circle` 类的 `radius` 成员。

public Circle() {

    this(1, 1, 1);
}

第二个构造函数不带任何参数。在这种情况下,我们提供一些默认值。 `this` 关键字用于调用同一类的三参数构造函数,传递三个默认值。

@Override
public String toString() {

    return String.format("Circle: r:%d, x:%d, y:%d", r, getX(), getY());
}

在 `toString` 方法中,我们提供 `Circle` 类的字符串表示形式。要确定 `x` 和 `y` 坐标,我们使用继承的 `getX` 和 `getY` 方法。

$ java com.zetcode.ConstructorChaining
Circle: r:5, x:10, y:10
Circle: r:1, x:1, y:1

Java 类常量

可以创建类常量。这些常量不属于具体的对象。它们属于该类。按照惯例,常量用大写字母书写。

com/zetcode/ClassConstant.java
package com.zetcode;

class Math {

    public static final double PI = 3.14159265359;
}

public class ClassConstant {

    public static void main(String[] args) {

        System.out.println(Math.PI);
    }
}

我们有一个带有 PI 常量的 Math 类。

public static final double PI = 3.14159265359;

`final` 关键字用于定义常量。 `static` 关键字使无需创建类的实例即可引用成员。 `public` 关键字使其可以在类体外部访问。

$ java com.zetcode.ClassConstant
3.14159265359

运行该示例,我们得到上面的输出。

Java toString 方法

每个对象都有 `toString` 方法。它返回对象的易于理解的表示形式。默认实现返回 `Object` 类型的完全限定名称。当我们使用对象作为参数调用 `System.out.println` 方法时,将调用 `toString`。

com/zetcode/ThetoStringMethod.java
package com.zetcode;

class Being {

    @Override
    public String toString() {

        return "This is Being class";
    }
}

public class ThetoStringMethod {

    public static void main(String[] args) {

        Being b = new Being();
        Object o = new Object();

        System.out.println(o.toString());
        System.out.println(b.toString());
        System.out.println(b);
    }
}

我们有一个 `Being` 类,我们覆盖了 `toString` 方法的默认实现。

@Override
public String toString() {

    return "This is Being class";
}

每个创建的类都继承自基类 `Object`。 `toString` 方法属于此对象类。 `@Override` 注释通知编译器该元素旨在覆盖超类中声明的元素。然后,编译器将检查我们是否未创建任何错误。

Being b = new Being();
Object o = new Object();

我们创建两个对象:一个自定义定义的对象和一个内置对象。

System.out.println(o.toString());
System.out.println(b.toString());

我们显式地在两个对象上调用 `toString` 方法。

System.out.println(b);

正如我们之前指定的,将对象作为参数传递给 `System.out.println` 将调用其 `toString` 方法。这次,我们隐式地调用了该方法。

$ java com.zetcode.ThetoStringMethod
java.lang.Object@125ee71
This is Being class
This is Being class

这是我们运行该示例时得到的结果。

Java 中的继承

继承 (Inheritance) 是一种使用已定义的类来创建新类的方法。 新创建的类称为派生 (derived) 类,我们从中派生的类称为基 (base) 类。 继承的重要优点是代码重用和降低程序的复杂性。 派生类(子类)覆盖或扩展基类(父类)的功能。

com/zetcode/Inheritance.java
package com.zetcode;

class Being {

    public Being() {

        System.out.println("Being is created");
    }
}

class Human extends Being {

    public Human() {

        System.out.println("Human is created");
    }
}

public class Inheritance {

    @SuppressWarnings("ResultOfObjectAllocationIgnored")
    public static void main(String[] args) {

        new Human();
    }
}

在这个程序中,我们有两个类:一个基类 Being 和一个派生类 Human。 派生类继承自基类。

class Human extends Being {

在 Java 中,我们使用 extends 关键字来创建继承关系。

new Human();

我们实例化派生类 Human

$ java com.zetcode.Inheritance
Being is created
Human is created

我们可以看到两个构造函数都被调用了。首先,调用基类的构造函数,然后调用派生类的构造函数。

接下来是一个更复杂的示例。

com/zetcode/Inheritance2.java
package com.zetcode;

class Being {

    static int count = 0;

    public Being() {

        count++;
        System.out.println("Being is created");
    }

    public void getCount() {

        System.out.format("There are %d Beings%n", count);
    }
}

class Human extends Being {

    public Human() {

        System.out.println("Human is created");
    }
}

class Animal extends Being {

    public Animal() {

        System.out.println("Animal is created");
    }
}

class Dog extends Animal {

    public Dog() {

        System.out.println("Dog is created");
    }
}

public class Inheritance2 {

    @SuppressWarnings("ResultOfObjectAllocationIgnored")
    public static void main(String[] args) {

        new Human();
        Dog dog = new Dog();
        dog.getCount();
    }
}

有四个类时,继承层次结构会更复杂。 HumanAnimal 类继承自 Being 类,而 Dog 类直接继承自 Animal 类,间接继承自 Being 类。

static int count = 0;

我们定义一个 static 变量。 静态成员由类的所有实例共享。

public Being() {

    count++;
    System.out.println("Being is created");
}

每次实例化 Being 类时,我们将 count 变量增加 1。 这样,我们就可以跟踪已创建的实例数量。

class Animal extends Being {
...

class Dog extends Animal {
...

Animal 继承自 Being,而 Dog 继承自 Animal。 间接地,Dog 也继承自 Being

new Human();
Dog dog = new Dog();
dog.getCount();

我们从 HumanDog 类创建实例。 我们调用 Dog 对象的 getCount 方法。

$ java com.zetcode.Inheritance2
Being is created
Human is created
Being is created
Animal is created
Dog is created
There are 2 Beings

Human 对象调用两个构造函数。 Dog 对象调用三个构造函数。 有两个 Beings 被实例化。

Java 多态

多态 (Polymorphism) 是对不同的数据输入以不同的方式使用运算符或函数的过程。 实际上,多态意味着如果类 B 继承自类 A,它不必继承类 A 的所有内容;它可以以不同的方式执行类 A 的某些操作。

通常,多态是以不同形式出现的能力。 从技术上讲,它是为派生类重新定义方法的能力。 多态与将特定实现应用于接口或更通用的基类有关。

简而言之,多态是为派生类重新定义方法的能力。

com/zetcode/Polymorphism.java
package com.zetcode;

abstract class Shape {

    protected int x;
    protected int y;

    public abstract int area();
}

class Rectangle extends Shape {

    public Rectangle(int x, int y) {
        
        this.x = x;
        this.y = y;
    }

    @Override
    public int area() {
        
        return this.x * this.y;
    }
}

class Square extends Shape {

    public Square(int x) {
        
        this.x = x;
    }

    @Override
    public int area() {

        return this.x * this.x;
    }
}

public class Polymorphism {

    public static void main(String[] args) {

        Shape[] shapes = { new Square(5),
            new Rectangle(9, 4), new Square(12) };

        for (Shape shape : shapes) {
            
            System.out.println(shape.area());
        }
    }
}

在上面的程序中,我们有一个抽象 Shape 类。 这个类变形为两个子类:RectangleSquare。 两者都提供了 area 方法的自己的实现。 多态为 OOP 系统带来了灵活性和可伸缩性。

@Override
public int area() {
    
    return this.x * this.y;
}
...
@Override
public int area() {

    return this.x * this.x;
}

RectangleSquare 类具有 area 方法的自己的实现。

Shape[] shapes = { new Square(5),
    new Rectangle(9, 4), new Square(12) };

我们创建一个包含三个形状的数组。

for (Shape shape : shapes) {
    
    System.out.println(shape.area());
}

我们遍历每个形状,并对其调用 area 方法。 编译器为每个形状调用正确的方法。 这就是多态的本质。

最终类,私有构造函数

具有 final 修饰符的类不能被继承。 具有 private 修饰符的构造函数的类不能被实例化。

FinalClass.java
package com.zetcode;

final class MyMath {

    public static final double PI = 3.14159265358979323846;

    // other static members and methods
}


public class FinalClass {

    public static void main(String[] args) {

        System.out.println(MyMath.PI);
    }
}

我们有一个 MyMath 类。 此类具有一些静态成员和方法。 我们不希望任何人从我们的类继承;因此,我们将其声明为 final

此外,我们也不希望允许从我们的类创建实例。 我们决定仅从静态上下文中使用它。 通过声明一个私有构造函数,该类不能被实例化。

com/zetcode/MyMath.java
package com.zetcode;

final class MyMath {

    private MyMath() {}

    public static final double PI = 3.14159265358979323846;

    // other static members and methods
}


public class PrivateConstructor {

    public static void main(String[] args) {

        System.out.println(MyMath.PI);
    }
}

我们的 MyMath 类不能被实例化,也不能被继承。 这就是 Java 语言中 java.lang.Math 的设计方式。

来源

Java 面向对象编程概念

在本文中,我们介绍了 Java 中的面向对象编程。

作者

我叫 Jan Bodnar,我是一位充满热情的程序员,拥有丰富的编程经验。 自 2007 年以来,我一直在撰写编程文章。 迄今为止,我已经撰写了 1,400 多篇文章和 8 本电子书。 我拥有超过十年的编程教学经验。

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