wxWidgets 中的事件
最后修改于 2023 年 10 月 18 日
事件是每个 GUI 应用程序不可或缺的一部分。所有 GUI 应用程序都是事件驱动的。应用程序对其生命周期中生成的不同事件类型做出反应。事件主要由应用程序的用户生成。但它们也可以通过其他方式生成,例如互联网连接、窗口管理器或计时器。当应用程序启动时,会创建一个主循环。应用程序停留在主循环中,等待事件生成。当我们退出应用程序时,主循环退出。
定义
事件是来自底层框架(通常是 GUI 工具包)的应用程序级信息。事件循环是一个编程结构,它等待并在程序中分派事件或消息。事件循环重复查找要处理的事件。分派器是将事件映射到事件处理程序的进程。事件处理程序是响应事件的方法。
事件对象是与事件关联的对象。它通常是一个窗口。事件类型是已生成的唯一事件。
一个简单的事件例子
在 wxWidgets 中使用事件的传统方法是使用静态事件表。 这受到了 Microsoft Foundation Classes (MFC) 的影响。更灵活和现代的方法是使用 Connect 方法。我们在整个 wxWidgets 教程中使用它。
事件表
在下一个示例中,我们将展示一个使用事件表的示例。
#include <wx/wx.h>
class MyButton : public wxFrame
{
public:
MyButton(const wxString& title);
void OnQuit(wxCommandEvent& event);
private:
DECLARE_EVENT_TABLE()
};
#include "button.h"
MyButton::MyButton(const wxString& title)
: wxFrame(NULL, wxID_ANY, title, wxDefaultPosition, wxSize(270, 150))
{
wxPanel *panel = new wxPanel(this, wxID_ANY);
wxButton *button = new wxButton(panel, wxID_EXIT,
wxT("Quit"), wxPoint(20, 20));
Centre();
}
void MyButton::OnQuit(wxCommandEvent& WXUNUSED(event))
{
Close(true);
}
BEGIN_EVENT_TABLE(MyButton, wxFrame)
EVT_BUTTON(wxID_EXIT, MyButton::OnQuit)
END_EVENT_TABLE()
#include <wx/wx.h>
class MyApp : public wxApp
{
public:
virtual bool OnInit();
};
#include "main.h"
#include "button.h"
IMPLEMENT_APP(MyApp)
bool MyApp::OnInit()
{
MyButton *button = new MyButton(wxT("Button"));
button->Show(true);
return true;
}
在我们的示例中,我们创建了一个简单的按钮。通过单击该按钮,我们关闭了应用程序。
private:
DECLARE_EVENT_TABLE()
在头文件中,我们使用 DECLARE_EVENT_TABLE 宏声明一个事件表。
BEGIN_EVENT_TABLE(MyButton, wxFrame)
EVT_BUTTON(wxID_EXIT, MyButton::OnQuit)
END_EVENT_TABLE()
我们通过将每个事件映射到相应的成员函数来实现一个事件表。
使用 Connect() 的示例
我们讨论一个移动事件。移动事件保存有关移动更改事件的信息。当我们将窗口移动到新位置时,会生成一个移动事件。表示移动事件的类是 wxMoveEvent。wxEVT_MOVE 是一种事件类型。
#include <wx/wx.h>
class Move : public wxFrame
{
public:
Move(const wxString& title);
void OnMove(wxMoveEvent & event);
wxStaticText *st1;
wxStaticText *st2;
};
#include "move.h"
Move::Move(const wxString& title)
: wxFrame(NULL, wxID_ANY, title, wxDefaultPosition, wxSize(250, 130))
{
wxPanel *panel = new wxPanel(this, -1);
st1 = new wxStaticText(panel, -1, wxT(""), wxPoint(10, 10));
st2 = new wxStaticText(panel, -1, wxT(""), wxPoint(10, 30));
Connect(wxEVT_MOVE, wxMoveEventHandler(Move::OnMove));
Centre();
}
void Move::OnMove(wxMoveEvent& event)
{
wxPoint size = event.GetPosition();
st1->SetLabel(wxString::Format(wxT("x: %d"), size.x ));
st2->SetLabel(wxString::Format(wxT("y: %d"), size.y ));
}
#include <wx/wx.h>
class MyApp : public wxApp
{
public:
virtual bool OnInit();
};
#include "main.h"
#include "move.h"
IMPLEMENT_APP(MyApp)
bool MyApp::OnInit()
{
Move *move = new Move(wxT("Move event"));
move->Show(true);
return true;
}
该示例显示窗口的当前位置。
Connect(wxEVT_MOVE, wxMoveEventHandler(Move::OnMove));
在这里,我们将 wxEVT_MOVE 事件类型与 OnMove 方法连接起来。
wxPoint size = event.GetPosition();
OnMove 方法中的事件参数是特定于特定事件的对象。在我们的例子中,它是一个 wxMoveEvent 类的实例。此对象保存有关事件的信息。我们可以通过调用事件的 GetPosition 方法来找出当前位置。
事件传播
有两种类型的事件:基本事件和命令事件。它们在传播方面有所不同。事件传播是将事件从子小部件传播到父小部件和祖父小部件等。基本事件不传播。命令事件确实传播。例如,wxCloseEvent 是一个基本事件。对于此事件传播到父小部件,没有任何意义。
默认情况下,在事件处理程序中捕获的事件会停止传播。要继续传播,我们必须调用 Skip 方法。
#include <wx/wx.h>
class Propagate : public wxFrame
{
public:
Propagate(const wxString& title);
void OnClick(wxCommandEvent& event);
};
class MyPanel : public wxPanel
{
public:
MyPanel(wxFrame *frame, int id);
void OnClick(wxCommandEvent& event);
};
class MyButton : wxButton
{
public:
MyButton(MyPanel *panel, int id, const wxString &label);
void OnClick(wxCommandEvent& event);
};
#include <iostream>
#include "propagate.h"
const int ID_BUTTON = 1;
Propagate::Propagate(const wxString& title)
: wxFrame(NULL, wxID_ANY, title, wxDefaultPosition, wxSize(250, 130))
{
MyPanel *panel = new MyPanel(this, -1);
new MyButton(panel, ID_BUTTON, wxT("Ok"));
Connect(ID_BUTTON, wxEVT_COMMAND_BUTTON_CLICKED,
wxCommandEventHandler(Propagate::OnClick));
Centre();
}
void Propagate::OnClick(wxCommandEvent& event)
{
std::cout << "event reached frame class" << std::endl;
event.Skip();
}
MyPanel::MyPanel(wxFrame *frame, int id)
: wxPanel(frame, id)
{
Connect(ID_BUTTON, wxEVT_COMMAND_BUTTON_CLICKED,
wxCommandEventHandler(MyPanel::OnClick));
}
void MyPanel::OnClick(wxCommandEvent& event)
{
std::cout << "event reached panel class" << std::endl;
event.Skip();
}
MyButton::MyButton(MyPanel *mypanel, int id, const wxString& label)
: wxButton(mypanel, id, label, wxPoint(15, 15))
{
Connect(ID_BUTTON, wxEVT_COMMAND_BUTTON_CLICKED,
wxCommandEventHandler(MyButton::OnClick));
}
void MyButton::OnClick(wxCommandEvent& event)
{
std::cout << "event reached button class" << std::endl;
event.Skip();
}
#include <wx/wx.h>
class MyApp : public wxApp
{
public:
virtual bool OnInit();
};
#include "main.h"
#include "propagate.h"
IMPLEMENT_APP(MyApp)
bool MyApp::OnInit()
{
Propagate *prop = new Propagate(wxT("Propagate"));
prop->Show(true);
return true;
}
在我们的示例中,我们在一个面板上有一个按钮。该面板放置在一个框架小部件中。我们为所有小部件定义一个处理程序。
event reached button class event reached panel class event reached frame class
当我们单击按钮时,我们得到这个。事件从按钮传播到面板,然后传播到框架。
尝试省略一些 Skip 方法,看看会发生什么。
否决事件
有时我们需要停止处理事件。为此,我们调用 Veto 方法。
#include <wx/wx.h>
class Veto : public wxFrame
{
public:
Veto(const wxString& title);
void OnClose(wxCloseEvent& event);
};
#include "veto.h"
Veto::Veto(const wxString& title)
: wxFrame(NULL, wxID_ANY, title, wxDefaultPosition, wxSize(250, 130))
{
Connect(wxEVT_CLOSE_WINDOW, wxCloseEventHandler(Veto::OnClose));
Centre();
}
void Veto::OnClose(wxCloseEvent& event)
{
wxMessageDialog *dial = new wxMessageDialog(NULL,
wxT("Are you sure to quit?"), wxT("Question"),
wxYES_NO | wxNO_DEFAULT | wxICON_QUESTION);
int ret = dial->ShowModal();
dial->Destroy();
if (ret == wxID_YES) {
Destroy();
} else {
event.Veto();
}
}
#include <wx/wx.h>
class MyApp : public wxApp
{
public:
virtual bool OnInit();
};
#include "main.h"
#include "veto.h"
IMPLEMENT_APP(MyApp)
bool MyApp::OnInit()
{
Veto *veto = new Veto(wxT("Veto"));
veto->Show(true);
return true;
}
在我们的示例中,我们处理一个 wxCloseEvent。当我们单击标题栏上的 X 按钮、按 Alt+F4 或从系统菜单中选择关闭时,会调用此事件。在许多应用程序中,如果我们进行了一些更改,我们希望防止意外关闭窗口。为此,我们必须连接 wxEVT_CLOSE_WINDOW 事件类型。
wxMessageDialog *dial = new wxMessageDialog(NULL,
wxT("Are you sure to quit?"), wxT("Question"),
wxYES_NO | wxNO_DEFAULT | wxICON_QUESTION);
在关闭事件期间,我们显示一个消息对话框。
if (ret == wxID_YES) {
Destroy();
} else {
event.Veto();
}
根据返回值,我们销毁窗口,或者否决该事件。请注意,要关闭窗口,我们必须调用 Destroy 方法。通过调用 Close 方法,我们将陷入一个无休止的循环。
窗口标识符
窗口标识符是唯一确定事件系统中窗口标识的整数。有三种方法可以创建窗口 ID
- 让系统自动创建一个 ID。
- 使用标准标识符。
- 创建我们自己的 ID。
每个小部件都有一个 ID 参数。这是事件系统中的一个唯一数字。如果我们使用多个小部件,我们必须区分它们。
wxButton(parent, -1) wxButton(parent, wxID_ANY)
如果我们为 ID 参数提供 -1 或 wxID_ANY,我们允许 wxWidgets 自动为我们创建一个 ID。自动创建的 ID 始终为负数,而用户指定的 ID 必须始终为正数。当我们不需要更改小部件状态时,我们通常使用此选项。例如,在应用程序的生命周期中永远不会更改的静态文本。如果需要,我们仍然可以获取 ID。有一个方法 GetId,它将为我们确定 ID。
应尽可能使用标准标识符。标识符可以在某些平台上提供一些标准图形或行为。
#include <wx/wx.h>
class Ident : public wxFrame
{
public:
Ident(const wxString& title);
};
#include "ident.h"
Ident::Ident(const wxString& title)
: wxFrame(NULL, wxID_ANY, title, wxDefaultPosition, wxSize(200, 150))
{
wxPanel *panel = new wxPanel(this, -1);
wxGridSizer *grid = new wxGridSizer(2, 3);
grid->Add(new wxButton(panel, wxID_CANCEL), 0, wxTOP | wxLEFT, 9);
grid->Add(new wxButton(panel, wxID_DELETE), 0, wxTOP, 9);
grid->Add(new wxButton(panel, wxID_SAVE), 0, wxLEFT, 9);
grid->Add(new wxButton(panel, wxID_EXIT));
grid->Add(new wxButton(panel, wxID_STOP), 0, wxLEFT, 9);
grid->Add(new wxButton(panel, wxID_NEW));
panel->SetSizer(grid);
Centre();
}
#include <wx/wx.h>
class MyApp : public wxApp
{
public:
virtual bool OnInit();
};
#include "main.h"
#include "ident.h"
IMPLEMENT_APP(MyApp)
bool MyApp::OnInit()
{
Ident *ident = new Ident(wxT("Identifiers"));
ident->Show(true);
return true;
}
在我们的示例中,我们在按钮上使用标准标识符。在 Linux 上,按钮有小图标。
在本章中,我们讨论了 wxWidgets 中的事件。