UI 初步
最后修改于 2023 年 10 月 18 日
在本 Windows API 教程中,我们将创建一些简单的 UI 示例。
简单程序
这是一个非常简单的程序。 它将弹出一个小对话框。
#include <windows.h> int WINAPI wWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PWSTR pCmdLine, int CmdShow) { MessageBoxW(NULL, L"First Program", L"First", MB_OK); return 0; }
屏幕上显示一个小对话框。 它有一个标题、一条消息和一个确定按钮。
#include <windows.h>
我们包含了基本的函数声明、常量、数据类型和结构体。
int WINAPI wWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PWSTR pCmdLine, int CmdShow)
wWinMain
函数是我们的应用程序的入口点。
MessageBoxW(NULL, L"First Program", L"First", MB_OK);
MessageBoxW
函数显示一个简单的消息框。 第一个参数是拥有窗口。 在我们的例子中,对话框没有拥有窗口。 接下来的两个参数提供消息文本和标题。 最后一个参数定义消息对话框类型。 MB_OK
值导致对话框有一个确定按钮。

窗口居中
在下一个代码示例中,我们将窗口在屏幕上居中。 SetWindowPos
函数更改子窗口、弹出窗口或顶级窗口的大小、位置和 Z 顺序。
BOOL WINAPI SetWindowPos(HWND hWnd, HWND hWndInsertAfter, int x, int y, int cx, int cy, UINT uFlags);
第一个参数是窗口的句柄。 第二个参数是Z序中要置于已定位窗口之前的窗口的句柄,或一个特殊标志; 例如,HWND_BOTTOM
标志将窗口置于 Z 顺序的底部,而 HWND_TOP
标志置于 Z 顺序的顶部。 x
和 y
参数是窗口左侧和上侧的新位置,以客户端坐标为单位。 cx
和 cy
是窗口的新宽度和高度尺寸,以像素为单位。 最后一个参数是大小调整和定位标志的组合; 例如,SWP_NOMOVE
保留当前位置(忽略 x
和 y
参数)或 SWP_NOSIZE
保留当前大小(忽略 cx
和 cy
参数)。
#include <windows.h> LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); void CenterWindow(HWND); int WINAPI wWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PWSTR pCmdLine, int nCmdShow) { MSG msg; WNDCLASSW wc = {0}; wc.lpszClassName = L"Center"; wc.hInstance = hInstance; wc.hbrBackground = GetSysColorBrush(COLOR_3DFACE); wc.lpfnWndProc = WndProc; wc.hCursor = LoadCursor(0, IDC_ARROW); RegisterClassW(&wc); CreateWindowW(wc.lpszClassName, L"Center", WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE, 100, 100, 250, 150, 0, 0, hInstance, 0); while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } return (int) msg.wParam; } LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch(msg) { case WM_CREATE: CenterWindow(hwnd); break; case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); break; } return DefWindowProcW(hwnd, msg, wParam, lParam); } void CenterWindow(HWND hwnd) { RECT rc = {0}; GetWindowRect(hwnd, &rc); int win_w = rc.right - rc.left; int win_h = rc.bottom - rc.top; int screen_w = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN); int screen_h = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN); SetWindowPos(hwnd, HWND_TOP, (screen_w - win_w)/2, (screen_h - win_h)/2, 0, 0, SWP_NOSIZE); }
为了将窗口在屏幕上居中,我们需要窗口和屏幕的尺寸。
case WM_CREATE: CenterWindow(hwnd); break;
我们在 WM_CREATE
消息期间调用用户定义的 CenterWindow
函数。
GetWindowRect(hwnd, &rc) ;
使用 GetWindowRect
函数,我们检索指定窗口的边界矩形的尺寸。
int win_w = rc.right - rc.left; int win_h = rc.bottom - rc.top;
计算窗口宽度和高度。
int screen_w = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN) int screen_h = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
使用 GetSystemMetrics
函数,我们确定屏幕的宽度和高度。
SetWindowPos(hwnd, HWND_TOP, (screen_w - win_w)/2, (screen_h - win_h)/2, 0, 0, SWP_NOSIZE);
我们使用 SetWindowPos
函数将应用程序窗口定位在屏幕的中心。
热键
在下面的示例中,我们展示了如何注册一个热键。 热键是用于执行特定操作的组合键。 热键使用 RegisterHotKey
函数注册。
BOOL WINAPI RegisterHotKey(HWND hWnd, int id, UINT fsModifiers, UINT vk);
第一个参数是窗口的句柄,该窗口将接收由热键生成的 WM_HOTKEY
消息。 第二个参数是热键的 ID。 第三个参数由修饰键组成; 必须与 vk
参数指定的键组合按下的键,才能生成 WM_HOTKEY
消息。 修饰键的示例包括 MOD_ALT
或 MOD_CONTROL
。 最后一个参数是热键的虚拟键码。
#include <windows.h> LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); void CenterWindow(HWND); #define ID_HOTKEY 1 int WINAPI wWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PWSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { HWND hwnd; MSG msg; WNDCLASSW wc = {0}; wc.lpszClassName = L"Application"; wc.hInstance = hInstance; wc.hbrBackground = GetSysColorBrush(COLOR_3DFACE); wc.lpfnWndProc = WndProc; wc.hCursor = LoadCursor(0, IDC_ARROW); RegisterClassW(&wc); hwnd = CreateWindowW(wc.lpszClassName, L"Hot key", WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE, 100, 100, 270, 170, 0, 0, 0, 0); while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } return (int) msg.wParam; } LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch(msg) { case WM_CREATE: RegisterHotKey(hwnd, ID_HOTKEY, MOD_CONTROL, 0x43); break; case WM_HOTKEY: if ((wParam) == ID_HOTKEY) { CenterWindow(hwnd); } break; case WM_DESTROY: UnregisterHotKey(hwnd, ID_HOTKEY); PostQuitMessage(0); break; } return DefWindowProcW(hwnd, msg, wParam, lParam); } void CenterWindow(HWND hwnd) { RECT rc = {0}; GetWindowRect(hwnd, &rc); int win_w = rc.right - rc.left; int win_h = rc.bottom - rc.top; int screen_w = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN); int screen_h = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN); SetWindowPos(hwnd, HWND_TOP, (screen_w - win_w)/2, (screen_h - win_h)/2, 0, 0, SWP_NOSIZE); }
在示例中,我们注册一个 Ctrl + C 热键。 它将窗口在屏幕上居中。
case WM_CREATE: RegisterHotKey(hwnd, ID_HOTKEY, MOD_CONTROL, 0x43); break;
在创建窗口期间,我们使用 RegisterHotKey
函数注册 Ctrl + C 热键。
case WM_HOTKEY: if ((wParam) == ID_HOTKEY) { CenterWindow(hwnd); } break;
当调用热键时,将生成 WM_HOTKEY
消息。 我们通过检查 wParam
参数来标识我们的热键,并调用 CenterWindow
函数。
case WM_DESTROY: UnregisterHotKey(hwnd, ID_HOTKEY); PostQuitMessage(0); break;
当窗口被销毁时,我们使用 UnregisterHotKey
函数注销热键。 MSDN 尚未明确是否必须调用此函数。
更多窗口
窗口是从特定的窗口类创建的。 窗口类定义了几个窗口共有的行为集。 一些类已经在系统中预定义。 必须注册自定义窗口类。 之后,我们可以创建此新窗口类的窗口。 窗口是使用 CreateWindowW
函数创建的。 它的第一个参数是窗口类名。
每个窗口都有一个窗口过程。 这是一个由操作系统调用的函数,当用户与窗口交互时。 在下面的示例中,我们创建三个窗口:一个父窗口和两个子窗口。
#include <windows.h> LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); LRESULT CALLBACK PanelProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); void RegisterRedPanelClass(void); void RegisterBluePanelClass(void); int WINAPI wWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PWSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { MSG msg; WNDCLASSW wc = {0}; wc.lpszClassName = L"Windows"; wc.hInstance = hInstance; wc.hbrBackground = GetSysColorBrush(COLOR_3DFACE); wc.lpfnWndProc = WndProc; wc.hCursor = LoadCursor(0, IDC_ARROW); RegisterClassW(&wc); CreateWindowW(wc.lpszClassName, L"Windows", WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE, 100, 100, 250, 180, 0, 0, hInstance, 0); while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } return (int) msg.wParam; } LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch(msg) { case WM_CREATE: RegisterRedPanelClass(); CreateWindowW(L"RedPanelClass", NULL, WS_CHILD | WS_VISIBLE, 20, 20, 80, 80, hwnd, (HMENU) 1, NULL, NULL); RegisterBluePanelClass(); CreateWindowW(L"BluePanelClass", NULL, WS_CHILD | WS_VISIBLE, 120, 20, 80, 80, hwnd, (HMENU) 2, NULL, NULL); break; case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); return 0; } return DefWindowProcW(hwnd, msg, wParam, lParam); } LRESULT CALLBACK PanelProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch(msg) { case WM_LBUTTONUP: MessageBeep(MB_OK); break; } return DefWindowProcW(hwnd, msg, wParam, lParam); } void RegisterRedPanelClass(void) { HBRUSH hbrush = CreateSolidBrush(RGB(255, 0, 0)); WNDCLASSW rwc = {0}; rwc.lpszClassName = L"RedPanelClass"; rwc.hbrBackground = hbrush; rwc.lpfnWndProc = PanelProc; rwc.hCursor = LoadCursor(0, IDC_ARROW); RegisterClassW(&rwc); } void RegisterBluePanelClass(void) { HBRUSH hbrush = CreateSolidBrush(RGB(0, 0, 255)); WNDCLASSW rwc = {0}; rwc.lpszClassName = L"BluePanelClass"; rwc.hbrBackground = hbrush; rwc.lpfnWndProc = PanelProc; rwc.hCursor = LoadCursor(0, IDC_ARROW); RegisterClassW(&rwc); }
我们有一个应用程序窗口,带有两个子窗口。 这两个子窗口具有蓝色和红色的背景。
HBRUSH hbrush = CreateSolidBrush(RGB(255, 0, 0)); ... rwc.hbrBackground = hbrush;
要创建彩色窗口背景,我们通过调用 CreateSolidBrush
函数来创建自定义纯色画笔。 要指定颜色,我们使用 RGB
宏。 众所周知,可以通过组合红色、绿色和蓝色来创建任何颜色。 然后,我们将窗口类结构的 hbrBackground
参数设置为这个新创建的画笔。
RegisterRedPanelClass(); CreateWindowW(L"RedPanelClass", NULL, WS_CHILD | WS_VISIBLE, 20, 20, 80, 80, hwnd, (HMENU) 1, NULL, NULL);
首先,我们注册一个新的窗口类。 完成此步骤后,我们将创建一个此类的窗口。
我们的两个子窗口都共享 PanelProc
窗口过程。 当我们与之交互时,Windows 操作系统会调用此过程。
case WM_LBUTTONUP: MessageBeep(MB_OK); break;
我们通过点击子窗口来与子窗口交互。 通过左键单击子窗口,Windows 操作系统调用子窗口过程并发送 WM_LBUTTONUP
消息。 在我们的示例中,我们调用 MessageBeep
函数。 如果我们左键单击两个子窗口的背景,我们会听到 Windows 默认的提示音。
void RegisterBluePanelClass(void) { HBRUSH hbrush = CreateSolidBrush(RGB(0, 0, 255)); WNDCLASSW rwc = {0}; rwc.lpszClassName = L"BluePanelClass"; rwc.hbrBackground = hbrush; rwc.lpfnWndProc = PanelProc; rwc.hCursor = LoadCursor(0, IDC_ARROW); RegisterClassW(&rwc); }
此函数注册一个新的窗口类。 此窗口类类型的窗口具有红色背景。 编辑、按钮和静态控件是从预定义的窗口类创建的,这些类对所有进程都可用。 因此,在这些情况下,我们不需要为它们注册一个窗口类。

Escape 键
应用程序通常通过按 Escape 键来终止。 还会显示一个消息框来确认终止。
#include <windows.h> LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); int WINAPI wWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PWSTR pCmdLine, int CmdShow) { MSG msg; WNDCLASSW wc = {0}; wc.lpszClassName = L"Escape"; wc.hInstance = hInstance; wc.hbrBackground = GetSysColorBrush(COLOR_3DFACE); wc.lpfnWndProc = WndProc; wc.hCursor = LoadCursor(0, IDC_ARROW); RegisterClassW(&wc); CreateWindowW(wc.lpszClassName, L"Escape", WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE, 100, 100, 250, 180, 0, 0, hInstance, 0); while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } return (int) msg.wParam; } LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch(msg) { case WM_KEYDOWN: if (wParam == VK_ESCAPE) { int ret = MessageBoxW(hwnd, L"Are you sure to quit?", L"Message", MB_OKCANCEL); if (ret == IDOK) { SendMessage(hwnd, WM_CLOSE, 0, 0); } } break; case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); break; } return DefWindowProcW(hwnd, msg, wParam, lParam); }
询问用户是否真的要关闭应用程序是一种常见做法。 如果我们有一个时钟或计算器,那么这并不重要。 但是如果我们有一个文本编辑器或绘图应用程序,那就很重要了。 我们可能会不小心按下 Escape 键并丢失我们所有的修改。
case WM_KEYDOWN: if (wParam == VK_ESCAPE) { int ret = MessageBoxW(hwnd, L"Are you sure to quit?", L"Message", MB_OKCANCEL); if (ret == IDOK) { SendMessage(hwnd, WM_CLOSE, 0, 0); } } break;
如果我们按下一个键,窗口过程将收到一个 WM_KEYDOWN
消息。 wParam
参数有一个键码。 我们可以通过发送 WM_CLOSE
消息来关闭窗口。 该消息使用 SendMessage
函数发送。
移动窗口
当我们在屏幕上移动一个窗口时,窗口过程会收到 WM_MOVE
消息。 在我们的示例中,我们显示屏幕上当前窗口的位置 - 我们显示窗口左上角的坐标。
#include <windows.h> #include <wchar.h> LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); void CreateLabels(HWND); HWND hwndSta1; HWND hwndSta2; int WINAPI wWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PWSTR pCmdLine, int CmdShow) { HWND hwnd; MSG msg; WNDCLASSW wc = {0}; wc.lpszClassName = L"Moving"; wc.hInstance = hInstance ; wc.hbrBackground = GetSysColorBrush(COLOR_3DFACE); wc.lpfnWndProc = WndProc; wc.hCursor = LoadCursor(0, IDC_ARROW); RegisterClassW(&wc); hwnd = CreateWindowW(wc.lpszClassName, L"Moving", WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE, 150, 150, 250, 180, 0, 0, hInstance, 0); while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } return (int) msg.wParam; } LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { wchar_t buf[10]; RECT rect; switch(msg) { case WM_CREATE: CreateLabels(hwnd); break; case WM_MOVE: GetWindowRect(hwnd, &rect); StringCbPrintfW(buf, BUF_LEN, L"%ld", rect.left); SetWindowTextW(hwndSta1, buf); StringCbPrintfW(buf, BUF_LEN, L"%ld", rect.top); SetWindowTextW(hwndSta2, buf); break; case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); break; } return DefWindowProcW(hwnd, msg, wParam, lParam); } void CreateLabels(HWND hwnd) { CreateWindowW(L"static", L"x: ", WS_CHILD | WS_VISIBLE, 10, 10, 25, 25, hwnd, (HMENU) 1, NULL, NULL); hwndSta1 = CreateWindowW(L"static", L"150", WS_CHILD | WS_VISIBLE, 40, 10, 55, 25, hwnd, (HMENU) 2, NULL, NULL); CreateWindowW(L"static", L"y: ", WS_CHILD | WS_VISIBLE, 10, 30, 25, 25, hwnd, (HMENU) 3, NULL, NULL); hwndSta2 = CreateWindowW(L"static", L"150", WS_CHILD | WS_VISIBLE, 40, 30, 55, 25, hwnd, (HMENU) 4, NULL, NULL); }
静态文本控件的创建委托给 CreateLabels
函数。
void CreateLabels(HWND hwnd) { CreateWindowW(L"static", L"x: ", WS_CHILD | WS_VISIBLE, 10, 10, 25, 25, hwnd, (HMENU) 1, NULL, NULL); hwndSta1 = CreateWindowW(L"static", L"150", WS_CHILD | WS_VISIBLE, 40, 10, 55, 25, hwnd, (HMENU) 2, NULL, NULL); CreateWindowW(L"static", L"y: ", WS_CHILD | WS_VISIBLE, 10, 30, 25, 25, hwnd, (HMENU) 3, NULL, NULL); hwndSta2 = CreateWindowW(L"static", L"150", WS_CHILD | WS_VISIBLE, 40, 30, 55, 25, hwnd, (HMENU) 4, NULL, NULL); }
有四个静态文本控件。 其中两个在应用程序的生命周期内会发生变化。 因此我们只需要两个句柄。
case WM_MOVE: GetWindowRect(hwnd, &rect); StringCbPrintfW(buf, BUF_LEN, L"%ld", rect.left); SetWindowTextW(hwndSta1, buf); StringCbPrintfW(buf, BUF_LEN, L"%ld", rect.top); SetWindowTextW(hwndSta2, buf); break;
要获取窗口坐标,我们调用 GetWindowRect
函数。 由于坐标是一个数字,我们必须将其转换为字符串。 为了完成此操作,我们使用 StringCbPrintfW
函数。

闪烁窗口
有时,当发生重要事件时,标题栏或任务栏按钮开始闪烁。 闪烁是标题栏从非活动状态变为活动状态,反之亦然。 这是 Miranda IM 中接收到新消息时的常见功能。
#include <windows.h> LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); int WINAPI wWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PWSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { MSG msg; WNDCLASSW wc = {0}; wc.lpszClassName = L"Flash"; wc.hInstance = hInstance; wc.hbrBackground = GetSysColorBrush(COLOR_3DFACE); wc.lpfnWndProc = WndProc; wc.hCursor = LoadCursor(0,IDC_ARROW); RegisterClassW(&wc); CreateWindowW(wc.lpszClassName, L"Flash", WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE, 100, 100, 250, 180, 0, 0, hInstance, 0); while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } return (int) msg.wParam; } LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { FLASHWINFO fwi; switch(msg) { case WM_CREATE: CreateWindowW(L"Button", L"Flash", WS_CHILD | WS_VISIBLE, 10, 10, 80, 25, hwnd, (HMENU) 1, NULL, NULL); break; case WM_COMMAND: fwi.cbSize = sizeof(fwi); fwi.dwFlags = FLASHW_ALL; fwi.dwTimeout = 0; fwi.hwnd = hwnd; fwi.uCount = 4; FlashWindowEx(&fwi); break; case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); break; } return DefWindowProcW(hwnd, msg, wParam, lParam); }
为了闪烁一个窗口,我们必须执行两个步骤:创建并填充一个 FLASHWINFO
结构,然后调用 FlashWindowEx
函数。
fwi.dwFlags = FLASHW_ALL;
我们设置了 FLASHW_ALL
标志。 这将闪烁标题栏和任务栏按钮。 要仅闪烁标题栏,我们可以使用 FLASHW_CAPTION
标记。 要闪烁任务栏按钮,我们可以使用 FLASHW_TRAY
标志。
fwi.dwTimeout = 0;
dwTimeout
成员是窗口要闪烁的速率,以毫秒为单位。 如果 dwTimeout
为零,则该函数使用默认的光标闪烁速率。
fwi.hwnd = hwnd; fwi.uCount = 4;
在这里,我们设置要闪烁的窗口以及要闪烁的次数。 在我们的例子中,我们将主窗口闪烁四次。
FlashWindowEx(&fwi);
FlashWindowEx
开始闪烁。
在本 Windows API 教程中,我们创建了一些简单的 UI 示例。