Qt5 中的第一个程序
最后修改于 2023 年 10 月 18 日
在本 Qt5 C++ 编程教程中,我们将创建我们的第一个程序。
我们显示一个工具提示和各种鼠标光标。 我们将窗口居中于屏幕上,并介绍信号和槽机制。
简单示例
我们从一个非常简单的例子开始。
#include <QApplication> #include <QWidget> int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); QWidget window; window.resize(250, 150); window.setWindowTitle("Simple example"); window.show(); return app.exec(); }
该示例在屏幕上显示一个基本窗口。
#include <QApplication> #include <QWidget>
我们包含了必要的头文件。
QApplication app(argc, argv);
这是应用程序对象。 每个 Qt5 应用程序都必须创建此对象。(控制台应用程序除外。)
QWidget window;
这是我们的主小部件。
window.resize(250, 150); window.setWindowTitle("Simple example"); window.show();
在这里,我们调整小部件的大小并为我们的主窗口设置标题。 在这种情况下,QWidget
是我们的主窗口。 最后,我们在屏幕上显示该小部件。
return app.exec();
exec
方法启动应用程序的主循环。

工具提示
工具提示是关于应用程序中项目的特定提示。 以下示例将演示如何在 Qt5 编程库中创建工具提示。
#include <QApplication> #include <QWidget> int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); QWidget window; window.resize(350, 250); window.setWindowTitle("ToolTip"); window.setToolTip("QWidget"); window.show(); return app.exec(); }
该示例显示了主 QWidget
的工具提示。
window.setWindowTitle("ToolTip");
我们使用 setToolTip
方法为 QWidget
小部件设置工具提示。

Qt5 光标
光标是一个小图标,指示鼠标指针的位置。 在下一个示例中,我们将展示我们可以在程序中使用的各种光标。
#include <QApplication> #include <QWidget> #include <QFrame> #include <QGridLayout> class Cursors : public QWidget { public: Cursors(QWidget *parent = nullptr); }; Cursors::Cursors(QWidget *parent) : QWidget(parent) { auto *frame1 = new QFrame(this); frame1->setFrameStyle(QFrame::Box); frame1->setCursor(Qt::SizeAllCursor); auto *frame2 = new QFrame(this); frame2->setFrameStyle(QFrame::Box); frame2->setCursor(Qt::WaitCursor); auto *frame3 = new QFrame(this); frame3->setFrameStyle(QFrame::Box); frame3->setCursor(Qt::PointingHandCursor); auto *grid = new QGridLayout(this); grid->addWidget(frame1, 0, 0); grid->addWidget(frame2, 0, 1); grid->addWidget(frame3, 0, 2); setLayout(grid); } int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); Cursors window; window.resize(350, 150); window.setWindowTitle("Cursors"); window.show(); return app.exec(); }
在此示例中,我们使用三个框架。 每个框架都设置了不同的光标。
auto *frame1 = new QFrame(this);
创建了一个 QFrame
小部件。
frame1->setFrameStyle(QFrame::Box);
我们使用 setFrameStyle
方法设置框架样式。 这样我们就可以看到框架的边界。
frame1->setCursor(Qt::SizeAllCursor);
使用 setCursor
方法将光标设置为框架。
auto *grid = new QGridLayout(this); grid->addWidget(frame1, 0, 0); grid->addWidget(frame2, 0, 1); grid->addWidget(frame3, 0, 2); setLayout(grid);
这将把所有框架分组到一行中。 我们将在布局管理章节中详细讨论这个问题。
Qt5 QPushButton
在下一个代码示例中,我们在窗口上显示一个按钮。 单击该按钮即可关闭应用程序。
#include <QApplication> #include <QWidget> #include <QPushButton> class MyButton : public QWidget { public: MyButton(QWidget *parent = nullptr); }; MyButton::MyButton(QWidget *parent) : QWidget(parent) { auto *quitBtn = new QPushButton("Quit", this); quitBtn->setGeometry(50, 40, 75, 30); connect(quitBtn, &QPushButton::clicked, qApp, &QApplication::quit); } int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); MyButton window; window.resize(250, 150); window.setWindowTitle("QPushButton"); window.show(); return app.exec(); }
在此代码示例中,我们第一次使用信号和槽的概念。
auto *quitBtn = new QPushButton("Quit", this); quitBtn->setGeometry(50, 40, 75, 30);
我们创建一个新的 QPushButton
。 我们手动调整它的大小,并使用 setGeometry
方法将其放置在窗口上。
connect(quitBtn, &QPushButton::clicked, qApp, &QApplication::quit);
当我们单击该按钮时,会生成一个 clicked
信号。 槽是响应信号的方法。 在我们的例子中,它是主应用程序对象的 quit
槽。 qApp
是指向应用程序对象的全局指针。 它在 QApplication
头文件中定义。

加减
我们结束本节,展示小部件如何进行通信。 代码分为三个文件。
#pragma once #include <QWidget> #include <QApplication> #include <QPushButton> #include <QLabel> class PlusMinus : public QWidget { Q_OBJECT public: PlusMinus(QWidget *parent = nullptr); private slots: void OnPlus(); void OnMinus(); private: QLabel *lbl; };
这是该示例的头文件。 在此文件中,我们定义了两个槽和一个标签小部件。
class PlusMinus : public QWidget { Q_OBJECT ...
Q_OBJECT
宏必须包含在声明其自己的信号和槽的类中。
#include "plusminus.h" #include <QGridLayout> PlusMinus::PlusMinus(QWidget *parent) : QWidget(parent) { auto *plsBtn = new QPushButton("+", this); auto *minBtn = new QPushButton("-", this); lbl = new QLabel("0", this); auto *grid = new QGridLayout(this); grid->addWidget(plsBtn, 0, 0); grid->addWidget(minBtn, 0, 1); grid->addWidget(lbl, 1, 1); setLayout(grid); connect(plsBtn, &QPushButton::clicked, this, &PlusMinus::OnPlus); connect(minBtn, &QPushButton::clicked, this, &PlusMinus::OnMinus); } void PlusMinus::OnPlus() { int val = lbl->text().toInt(); val++; lbl->setText(QString::number(val)); } void PlusMinus::OnMinus() { int val = lbl->text().toInt(); val--; lbl->setText(QString::number(val)); }
我们有两个按钮和一个标签小部件。 我们使用按钮增加或减少标签显示的数字。
connect(plsBtn, &QPushButton::clicked, this, &PlusMinus::OnPlus); connect(minBtn, &QPushButton::clicked, this, &PlusMinus::OnMinus);
在这里,我们将 clicked
信号连接到它们的槽。
void PlusMinus::OnPlus() { int val = lbl->text().toInt(); val++; lbl->setText(QString::number(val)); }
在 OnPlus
方法中,我们确定标签的当前值。 标签小部件显示一个字符串值,因此我们必须将其转换为整数。 我们增加数字并为标签设置新文本。 我们将数字转换为字符串值。
#include "plusminus.h" int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); PlusMinus window; window.resize(300, 190); window.setWindowTitle("Plus minus"); window.show(); return app.exec(); }
这是代码示例的主文件。

在本章中,我们创建了 Qt5 中的第一个程序。