Qt4 中的事件和信号
最后修改于 2023 年 10 月 18 日
在本 Qt4 C++ 编程教程中,我们将讨论事件和信号。
事件是任何 GUI 程序的重要组成部分。所有 GUI 应用程序都是事件驱动的。应用程序对其生命周期中生成的不同事件类型做出反应。事件主要由应用程序的用户生成。但它们也可以通过其他方式生成,例如 Internet 连接、窗口管理器或计时器。在事件模型中,有三个参与者
- 事件源
- 事件对象
- 事件目标
事件源 是状态发生变化的对象。它生成事件。事件对象 (Event) 封装了事件源中的状态变化。事件目标 是希望被通知的对象。事件源对象将处理事件的任务委托给事件目标。
当我们调用应用程序的 exec
方法时,应用程序进入主循环。主循环获取事件并将其发送给对象。 Qt 具有独特的信号和槽机制。此信号和槽机制是 C++ 编程语言的扩展。
信号和槽用于对象之间的通信。当发生特定事件时,会发出一个 信号。槽 是一个普通的 C++ 方法;当连接到它的信号被发出时,它会被调用。
点击
第一个例子展示了一个非常简单的事件处理示例。我们有一个推按钮。通过点击推按钮,我们终止应用程序。
#pragma once #include <QWidget> class Click : public QWidget { public: Click(QWidget *parent = 0); };
这是头文件。
#include <QPushButton> #include <QApplication> #include <QHBoxLayout> #include "click.h" Click::Click(QWidget *parent) : QWidget(parent) { QHBoxLayout *hbox = new QHBoxLayout(this); hbox->setSpacing(5); QPushButton *quitBtn = new QPushButton("Quit", this); hbox->addWidget(quitBtn, 0, Qt::AlignLeft | Qt::AlignTop); connect(quitBtn, SIGNAL(clicked()), qApp, SLOT(quit())); }
我们在窗口上显示一个 QPushButton
。
connect(quitBtn, SIGNAL(clicked()), qApp, SLOT(quit()));
connect
方法将信号连接到槽。当我们点击“退出”按钮时,会生成 clicked
信号。qApp
是指向应用程序对象的全局指针。它在 <QApplication>
头文件中定义。当发出 clicked 信号时,会调用 quit
方法。
#include <QApplication> #include "click.h" int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); Click window; window.resize(250, 150); window.setWindowTitle("Click"); window.show(); return app.exec(); }
这是主文件。

按键
在下面的示例中,我们对按键做出反应。
#pragma once #include <QWidget> class KeyPress : public QWidget { public: KeyPress(QWidget *parent = 0); protected: void keyPressEvent(QKeyEvent * e); };
这是 keypress.h
头文件。
#include <QApplication> #include <QKeyEvent> #include "keypress.h" KeyPress::KeyPress(QWidget *parent) : QWidget(parent) { } void KeyPress::keyPressEvent(QKeyEvent *event) { if (event->key() == Qt::Key_Escape) { qApp->quit(); } }
如果我们按下 Escape 键,应用程序将终止。
void KeyPress::keyPressEvent(QKeyEvent *e) { if (e->key() == Qt::Key_Escape) { qApp->quit(); } }
在 Qt4 中处理事件的一种方法是重新实现事件处理程序。QKeyEvent
是一个事件对象,它保存有关发生事件的信息。在我们的例子中,我们使用事件对象来确定实际按下了哪个键。
#include <QApplication> #include "keypress.h" int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); KeyPress window; window.resize(250, 150); window.setWindowTitle("Key press"); window.show(); return app.exec(); }
这是主文件。
QMoveEvent
QMoveEvent
类包含移动事件的事件参数。移动事件被发送到已移动的窗口小部件。
#pragma once #include <QMainWindow> class Move : public QWidget { Q_OBJECT public: Move(QWidget *parent = 0); protected: void moveEvent(QMoveEvent *e); };
这是 move.h
头文件。
#include <QMoveEvent> #include "move.h" Move::Move(QWidget *parent) : QWidget(parent) { } void Move::moveEvent(QMoveEvent *e) { int x = e->pos().x(); int y = e->pos().y(); QString text = QString::number(x) + "," + QString::number(y); setWindowTitle(text); }
在我们的代码编程示例中,我们对移动事件做出反应。我们确定窗口客户端区域左上角的当前 x、y 坐标,并将这些值设置为窗口的标题。
int x = e->pos().x(); int y = e->pos().y();
我们使用 QMoveEvent
对象来确定 x
、y
值。
QString text = QString::number(x) + "," + QString::number(y);
我们将整数值转换为字符串。
setWindowTitle(text);
setWindowTitle
方法将文本设置为窗口的标题。
#include <QApplication> #include "move.h" int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); Move window; window.resize(250, 150); window.setWindowTitle("Move"); window.show(); return app.exec(); }
这是主文件。

断开信号
可以断开信号与槽的连接。下一个例子展示了我们如何做到这一点。
#pragma once #include <QWidget> #include <QPushButton> class Disconnect : public QWidget { Q_OBJECT public: Disconnect(QWidget *parent = 0); private slots: void onClick(); void onCheck(int); private: QPushButton *clickBtn; };
在头文件中,我们声明了两个槽。slots
不是 C++ 关键字,它是 Qt4 扩展。这些扩展由预处理器处理,在代码编译之前。当我们在类中使用信号和槽时,我们必须在类定义的开头提供一个 Q_OBJECT
宏。否则,预处理器会报错。
#include <QTextStream> #include <QCheckBox> #include <QHBoxLayout> #include "disconnect.h" Disconnect::Disconnect(QWidget *parent) : QWidget(parent) { QHBoxLayout *hbox = new QHBoxLayout(this); hbox->setSpacing(5); clickBtn = new QPushButton("Click", this); hbox->addWidget(clickBtn, 0, Qt::AlignLeft | Qt::AlignTop); QCheckBox *cb = new QCheckBox("Connect", this); cb->setCheckState(Qt::Checked); hbox->addWidget(cb, 0, Qt::AlignLeft | Qt::AlignTop); connect(clickBtn, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(onClick())); connect(cb, SIGNAL(stateChanged(int)), this, SLOT(onCheck(int))); } void Disconnect::onClick() { QTextStream out(stdout); out << "Button clicked" << endl; } void Disconnect::onCheck(int state) { if (state == Qt::Checked) { connect(clickBtn, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(onClick())); } else { clickBtn->disconnect(SIGNAL(clicked())); } }
在我们的例子中,我们有一个按钮和一个复选框。复选框连接和断开来自按钮的点击信号的槽。这个例子必须从命令行执行。
connect(clickBtn, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(onClick())); connect(cb, SIGNAL(stateChanged(int)), this, SLOT(onCheck(int)));
在这里,我们将信号连接到我们用户定义的槽。
void Disconnect::onClick() { QTextStream out(stdout); out << "Button clicked" << endl; }
如果我们点击“点击”按钮,我们将“按钮点击”文本发送到终端窗口。
void Disconnect::onCheck(int state) { if (state == Qt::Checked) { connect(clickBtn, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(onClick())); } else { clickBtn->disconnect(SIGNAL(clicked())); } }
在 onCheck
槽中,我们连接或断开 onClick
槽与“点击”按钮的连接。
#include <QApplication> #include "disconnect.h" int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); Disconnect window; window.resize(250, 150); window.setWindowTitle("Disconnect"); window.show(); return app.exec(); }
这是主文件。
计时器
计时器用于实现单次或重复任务。我们使用计时器的一个很好的例子是时钟;每秒我们必须更新显示当前时间的标签。
#pragma once #include <QWidget> #include <QLabel> class Timer : public QWidget { public: Timer(QWidget *parent = 0); protected: void timerEvent(QTimerEvent *e); private: QLabel *label; };
这是头文件。
#include "timer.h" #include <QHBoxLayout> #include <QTime> Timer::Timer(QWidget *parent) : QWidget(parent) { QHBoxLayout *hbox = new QHBoxLayout(this); hbox->setSpacing(5); label = new QLabel("", this); hbox->addWidget(label, 0, Qt::AlignLeft | Qt::AlignTop); QTime qtime = QTime::currentTime(); QString stime = qtime.toString(); label->setText(stime); startTimer(1000); } void Timer::timerEvent(QTimerEvent *e) { Q_UNUSED(e); QTime qtime = QTime::currentTime(); QString stime = qtime.toString(); label->setText(stime); }
在我们的例子中,我们在窗口上显示当前本地时间。
label = new QLabel("", this);
要显示时间,我们使用标签小部件。
QTime qtime = QTime::currentTime(); QString stime = qtime.toString(); label->setText(stime);
在这里我们确定当前的本地时间。我们将其设置为标签小部件。
startTimer(1000);
我们启动计时器。每 1000 毫秒生成一个计时器事件。
void Timer::timerEvent(QTimerEvent *e) { Q_UNUSED(e); QTime qtime = QTime::currentTime(); QString stime = qtime.toString(); label->setText(stime); }
要使用计时器事件,我们必须重新实现 timerEvent
方法。
#include <QApplication> #include "timer.h" int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); Timer window; window.resize(250, 150); window.setWindowTitle("Timer"); window.show(); return app.exec(); }
这是主文件。

本章专门介绍 Qt4 中的事件和信号。