JavaFX 基本控件
最后修改于 2023 年 10 月 18 日
控件是应用程序的基本构建块。Control 是场景图中可以由用户操作的节点。它支持常见的用户交互,其方式对用户来说一致且可预测。JavaFX 拥有广泛的内置控件。在本章中,我们将介绍五个控件:Label、CheckBox、ChoiceBox、Slider 和 ProgressBar。 ImageView 和 TextField 控件也会简要提及。
JavaFX 标签
Label 是一个不可编辑的文本控件。标签可以使用省略号或截断来调整字符串的大小以适应。
package com.zetcode;
import javafx.application.Application;
import javafx.geometry.Insets;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.layout.HBox;
import javafx.stage.Stage;
public class LabelEx extends Application {
String lyrics = "It's way too late to think of\n"
+ "Someone I would call now\n"
+ "And neon signs got tired\n"
+ "Red eye flights help the stars out\n"
+ "I'm safe in a corner\n"
+ "Just hours before me\n"
+ "\n"
+ "I'm waking with the roaches\n"
+ "The world has surrendered\n"
+ "I'm dating ancient ghosts\n"
+ "The ones I made friends with\n"
+ "The comfort of fireflies\n"
+ "Long gone before daylight\n"
+ "\n"
+ "And if I had one wishful field tonight\n"
+ "I'd ask for the sun to never rise\n"
+ "If God leant his voice for me to speak\n"
+ "I'd say go to bed, world\n"
+ "\n"
+ "I've always been too late\n"
+ "To see what's before me\n"
+ "And I know nothing sweeter than\n"
+ "Champaign from last New Years\n"
+ "Sweet music in my ears\n"
+ "And a night full of no fears\n"
+ "\n"
+ "But if I had one wishful field tonight\n"
+ "I'd ask for the sun to never rise\n"
+ "If God passed a mic to me to speak\n"
+ "I'd say stay in bed, world\n"
+ "Sleep in peace";
@Override
public void start(Stage stage) {
initUI(stage);
}
private void initUI(Stage stage) {
var root = new HBox();
root.setPadding(new Insets(10));
var lbl = new Label(lyrics);
root.getChildren().add(lbl);
var scene = new Scene(root);
stage.setTitle("No sleep");
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
该示例显示了 Cardigans 乐队的一首歌曲的歌词。
String lyrics = "It's way too late to think of\n"
+ "Someone I would call now\n"
+ "And neon signs got tired\n"
+ "Red eye flights help the stars out\n"
...
该字符串由多行文本组成。
var root = new HBox(); root.setPadding(new Insets(10));
标签控件放置在一个 HBox 中。我们在框周围添加了一些填充。
var lbl = new Label(lyrics);
创建了一个 Label 控件。它将字符串作为其唯一参数。
root.getChildren().add(lbl);
标签已添加到容器中。
labelFor 属性
labelFor 属性指定一个节点,如果按下助记符,焦点将发送到该节点。
package com.zetcode;
import javafx.application.Application;
import javafx.geometry.HPos;
import javafx.geometry.Insets;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.control.TextField;
import javafx.scene.layout.GridPane;
import javafx.stage.Stage;
public class LabelForEx extends Application {
@Override
public void start(Stage stage) {
initUI(stage);
}
private void initUI(Stage stage) {
var root = new GridPane();
root.setVgap(10);
root.setHgap(5);
root.setPadding(new Insets(10));
var lbl1 = new Label("_Name:");
var lbl2 = new Label("_Address:");
var lbl3 = new Label("_Occupation:");
var field1 = new TextField();
var field2 = new TextField();
var field3 = new TextField();
lbl1.setLabelFor(field1);
lbl1.setMnemonicParsing(true);
lbl2.setLabelFor(field2);
lbl2.setMnemonicParsing(true);
lbl3.setLabelFor(field3);
lbl3.setMnemonicParsing(true);
root.add(lbl1, 0, 0);
root.add(field1, 2, 0);
root.add(lbl2, 0, 1);
root.add(field2, 2, 1);
root.add(lbl3, 0, 2);
root.add(field3, 2, 2);
GridPane.setHalignment(lbl1, HPos.RIGHT);
GridPane.setHalignment(lbl2, HPos.RIGHT);
GridPane.setHalignment(lbl3, HPos.RIGHT);
var scene = new Scene(root);
stage.setTitle("TextField");
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
该示例使用 labelFor 属性和助记符将焦点转移到指定的文本字段。
var root = new GridPane(); root.setVgap(10); root.setHgap(5); root.setPadding(new Insets(10));
我们的应用程序是一个典型的基于表单的程序。 GridPane 非常适合此。我们在控件周围和控件之间设置了一些空间。
var lbl1 = new Label("_Name:");
var lbl2 = new Label("_Address:");
var lbl3 = new Label("_Occupation:");
创建了三个 Labels。下划线字符位于助记键之前。
var field1 = new TextField(); var field2 = new TextField(); var field3 = new TextField();
TextField 是一个用于编辑单行未格式化文本的控件。每个文本字段都放置在一个标签控件旁边。
lbl1.setLabelFor(field1);
setLabelFor 设置一个目标节点,当按下助记符时,焦点将转移到该节点。
lbl1.setMnemonicParsing(true);
默认情况下,标签不设置助记符。我们必须使用 setMnemonicParsing 方法启用它们。
在某些平台上,有必要按 mouseless 修饰符(通常是 Alt)才能显示下划线。在图中,焦点通过按 Alt+A 转移到中间文本字段。
JavaFX 复选框
CheckBox 是一个三态选择控件框,在选中时显示复选标记或勾号。该控件默认具有两种状态:已选中和未选中。setAllowIndeterminate 启用第三种状态:不确定。
package com.zetcode;
import javafx.application.Application;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.geometry.Insets;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.CheckBox;
import javafx.scene.layout.HBox;
import javafx.stage.Stage;
public class CheckBoxEx extends Application {
@Override
public void start(Stage stage) {
initUI(stage);
}
private void initUI(Stage stage) {
var root = new HBox();
root.setPadding(new Insets(10, 0, 0, 10));
var cbox = new CheckBox("Show title");
cbox.setSelected(true);
cbox.setOnAction((ActionEvent event) -> {
if (cbox.isSelected()) {
stage.setTitle("CheckBox");
} else {
stage.setTitle("");
}
});
root.getChildren().add(cbox);
var scene = new Scene(root, 300, 200);
stage.setTitle("CheckBox");
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
该示例根据是否选中复选框显示或隐藏窗口标题。
var cbox = new CheckBox("Show title");
创建了一个 CheckBox 控件。指定的文本是它的标签。
cbox.setSelected(true);
由于窗口的标题默认可见,我们使用 setSelected 方法选中该控件。
cbox.setOnAction((ActionEvent event) -> {
if (cbox.isSelected()) {
stage.setTitle("CheckBox");
} else {
stage.setTitle("");
}
});
使用 setOnAction 方法,我们设置复选框的动作,当复选框被触发时会调用该动作。我们使用 isSelected 方法确定其状态。根据当前状态,我们使用 setTitle 方法显示或隐藏窗口标题。
注意复选框文本周围的蓝色矩形。它表示此控件具有键盘焦点。可以使用 Space 键选择和取消选择复选框。
JavaFX 滑块
Slider 是一个控件,它允许用户通过在有界间隔内滑动旋钮来以图形方式选择一个值。滑块可以选择性地显示刻度线和标签,指示不同的滑块位置值。
package com.zetcode;
import javafx.application.Application;
import javafx.beans.value.ChangeListener;
import javafx.beans.value.ObservableValue;
import javafx.geometry.Insets;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Slider;
import javafx.scene.image.Image;
import javafx.scene.image.ImageView;
import javafx.scene.layout.HBox;
import javafx.stage.Stage;
public class SliderEx extends Application {
private ImageView iview;
private Image muteImg;
private Image minImg;
private Image maxImg;
private Image medImg;
@Override
public void start(Stage stage) {
initUI(stage);
}
private void initUI(Stage stage) {
var root = new HBox(10);
root.setAlignment(Pos.CENTER);
root.setPadding(new Insets(15));
loadImages();
iview = new ImageView(muteImg);
var slider = new Slider(0, 100, 0);
slider.valueProperty().addListener(new MyChangeListener());
var scene = new Scene(root);
root.getChildren().addAll(slider, iview);
stage.setTitle("Slider");
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
private void loadImages() {
muteImg = new Image("file:mute.png");
minImg = new Image("file:min.png");
maxImg = new Image("file:max.png");
medImg = new Image("file:med.png");
}
private class MyChangeListener implements ChangeListener<Number> {
@Override
public void changed(ObservableValue<? extends Number> observable,
Number oldValue, Number newValue) {
double value = newValue.doubleValue();
if (value == 0) {
iview.setImage(muteImg);
} else if (value > 0 && value <= 30) {
iview.setImage(minImg);
} else if (value > 30 && value < 80) {
iview.setImage(medImg);
} else {
iview.setImage(maxImg);
}
}
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
在代码示例中,我们显示了一个 Slider 和一个 ImageView 控件。通过拖动滑块的旋钮,我们更改标签控件上的图像。
root.setAlignment(Pos.CENTER);
滑块和图像视图在行中居中。
iview = new ImageView(muteImg);
ImageView 显示使用 Image 类加载的图像。
var slider = new Slider(0, 100, 0);
使用指定的最大值、最小值和当前值创建一个 Slider 控件。
slider.valueProperty().addListener(new MyChangeListener());
将侦听器添加到滑块的值更改中。
double value = newValue.doubleValue();
if (value == 0) {
iview.setImage(muteImg);
} else if (value > 0 && value <= 30) {
iview.setImage(minImg);
} else if (value > 30 && value < 80) {
iview.setImage(medImg);
} else {
iview.setImage(maxImg);
}
基于滑块的当前值,我们将适当的图像设置为图像视图。
private void loadImages() {
muteImg = new Image("file:mute.png");
minImg = new Image("file:min.png");
maxImg = new Image("file:max.png");
medImg = new Image("file:med.png");
}
loadImages 方法从磁盘加载图像。
JavaFX ChoiceBox
ChoiceBox 用于向用户呈现一小组预定义的选项。当用户单击该框时,将显示一个选项列表。一次只能选择一个选项。当此列表未显示时,将显示当前选定的选项。ChoiceBox 项目选择由 SelectionModel 处理。
package com.zetcode;
import javafx.application.Application;
import javafx.collections.FXCollections;
import javafx.geometry.Insets;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.ChoiceBox;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.control.SingleSelectionModel;
import javafx.scene.layout.VBox;
import javafx.stage.Stage;
public class ChoiceBoxEx extends Application {
@Override
public void start(Stage stage) {
initUI(stage);
}
private void initUI(Stage stage) {
var root = new VBox(35);
root.setPadding(new Insets(10));
var lbl = new Label();
var chbox = new ChoiceBox<>(FXCollections.observableArrayList(
"Ubuntu", "Redhat", "Arch", "Debian", "Mint"));
SingleSelectionModel<String> model = chbox.getSelectionModel();
model.selectedItemProperty().addListener((observableValue, s, t1) -> lbl.setText(t1));
root.getChildren().addAll(chbox, lbl);
var scene = new Scene(root, 300, 250);
stage.setTitle("ChoiceBox");
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
在我们的示例中,我们有一个选择框和一个标签。选择框包含一个字符串列表,表示 Linux 发行版的名称。从选择框中选择的项显示在标签中。
var lbl = new Label();
此 Label 显示当前从选择框中选择的项。
var chbox = new ChoiceBox<>(FXCollections.observableArrayList(
"Ubuntu", "Redhat", "Arch", "Debian", "Mint"));
创建了一个 ChoiceBox。它将一个可观察的数组列表作为参数。
SingleSelectionModel<String> model = chbox.getSelectionModel(); model.selectedItemProperty().addListener((observableValue, s, t1) -> lbl.setText(t1));
要实现一个侦听器,我们需要使用 getSelectionModel 方法获取选择模型。该模型包含可观察的 selectedItem 属性。在处理程序方法中,我们获取选定的值并将其设置为标签。
JavaFX 进度条
ProgressBar 是一个控件,它通过完成条指示特定任务的处理。
package com.zetcode;
import javafx.animation.KeyFrame;
import javafx.animation.KeyValue;
import javafx.animation.Timeline;
import javafx.application.Application;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.geometry.Insets;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.ProgressBar;
import javafx.scene.layout.HBox;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.util.Duration;
public class ProgressBarEx extends Application {
@Override
public void start(Stage stage) {
initUI(stage);
}
private void initUI(Stage stage) {
var root = new HBox(15);
root.setAlignment(Pos.CENTER);
root.setPadding(new Insets(10));
var pbar = new ProgressBar(0);
pbar.setPrefWidth(150);
var frame1 = new KeyFrame(Duration.ZERO,
new KeyValue(pbar.progressProperty(), 0));
var frame2 = new KeyFrame(Duration.seconds(3),
new KeyValue(pbar.progressProperty(), 1));
var task = new Timeline(frame1, frame2);
var btn = new Button("Start");
btn.setOnAction((ActionEvent actionEvent) -> task.playFromStart());
root.getChildren().addAll(pbar, btn);
var scene = new Scene(root);
stage.setTitle("ProgressBar");
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
该示例由一个进度条和一个按钮组成。该按钮启动进度条,该进度条动画几秒钟。
var pbar = new ProgressBar(0);
构造函数使用给定的进度值创建一个新的 ProgressBar。
var frame1 = new KeyFrame(Duration.ZERO,
new KeyValue(pbar.progressProperty(), 0));
var frame2 = new KeyFrame(Duration.seconds(3),
new KeyValue(pbar.progressProperty(), 1));
var task = new Timeline(frame1, frame2);
此代码创建一个简单的动画任务。动画由两个帧组成。动画属性定义为 KeyValues。
var btn = new Button("Start");
btn.setOnAction((ActionEvent actionEvent) -> task.playFromStart());
当触发时,按钮调用 playFromStart 方法,该方法从初始位置以正向播放动画。
在 JavaFX 教程的这一部分中,我们介绍了基本的 JavaFX 控件。