GTK# 中的对话框
最后修改于 2023 年 10 月 18 日
在本 GTK# 编程教程中,我们将介绍对话框。
对话框窗口或对话框是大多数现代 GUI 应用程序不可或缺的一部分。 对话框被定义为两个人或更多人之间的对话。 在计算机应用程序中,对话框是用于与应用程序“对话”的窗口。 对话框用于输入数据、修改数据、更改应用程序设置等。 对话框是用户与计算机程序之间重要的沟通方式。
消息对话框
消息对话框是方便的对话框,用于向应用程序的用户提供消息。 消息由文本和图像数据组成。
using Gtk; using System; class SharpApp : Window { public SharpApp() : base("Messages") { SetDefaultSize(250, 100); SetPosition(WindowPosition.Center); DeleteEvent += delegate { Application.Quit(); }; Table table = new Table(2, 2, true); Button info = new Button("Information"); Button warn = new Button("Warning"); Button ques = new Button("Question"); Button erro = new Button("Error"); info.Clicked += delegate { MessageDialog md = new MessageDialog(this, DialogFlags.DestroyWithParent, MessageType.Info, ButtonsType.Close, "Download completed"); md.Run(); md.Destroy(); }; warn.Clicked += delegate { MessageDialog md = new MessageDialog(this, DialogFlags.DestroyWithParent, MessageType.Warning, ButtonsType.Close, "Unallowed operation"); md.Run(); md.Destroy(); }; ques.Clicked += delegate { MessageDialog md = new MessageDialog(this, DialogFlags.DestroyWithParent, MessageType.Question, ButtonsType.Close, "Are you sure to quit?"); md.Run(); md.Destroy(); }; erro.Clicked += delegate { MessageDialog md = new MessageDialog (this, DialogFlags.DestroyWithParent, MessageType.Error, ButtonsType.Close, "Error loading file"); md.Run(); md.Destroy(); }; table.Attach(info, 0, 1, 0, 1); table.Attach(warn, 1, 2, 0, 1); table.Attach(ques, 0, 1, 1, 2); table.Attach(erro, 1, 2, 1, 2); Add(table); ShowAll(); } public static void Main() { Application.Init(); new SharpApp(); Application.Run(); } }
在我们的示例中,我们展示了四种消息对话框。 信息、警告、问题和错误消息对话框。
Button info = new Button("Information"); Button warn = new Button("Warning"); Button ques = new Button("Question"); Button erro = new Button("Error");
我们有四个按钮。 这些按钮中的每一个都将显示不同类型的消息对话框。
info.Clicked += delegate { MessageDialog md = new MessageDialog(this, DialogFlags.DestroyWithParent, MessageType.Info, ButtonsType.Close, "Download completed"); md.Run(); md.Destroy(); };
如果我们单击信息按钮,将显示信息对话框。 MessageType.Info
指定对话框的类型。 ButtonsType.Close
指定要在对话框中显示的按钮。 最后一个参数是要显示的消息。 对话框使用 Run
方法显示。 程序员还必须调用 Destroy
或 Hide
方法。




AboutDialog
AboutDialog
显示有关应用程序的信息。 AboutDialog
可以显示徽标、应用程序名称、版本、版权、网站或许可证信息。 还可以向作者、文档编写者、翻译者和艺术家表示感谢。
using Gtk; using System; class SharpApp : Window { public SharpApp() : base("About") { SetDefaultSize(300, 270); SetPosition(WindowPosition.Center); DeleteEvent += delegate { Application.Quit(); } ; Button button = new Button("About"); button.Clicked += OnClicked; Fixed fix = new Fixed(); fix.Put(button, 20, 20); Add(fix); ShowAll(); } void OnClicked(object sender, EventArgs args) { AboutDialog about = new AboutDialog(); about.ProgramName = "Battery"; about.Version = "0.1"; about.Copyright = "(c) Jan Bodnar"; about.Comments = @"Battery is a simple tool for battery checking"; about.Website = "http://www.zetcode.com"; about.Logo = new Gdk.Pixbuf("battery.png"); about.Run(); about.Destroy(); } public static void Main() { Application.Init(); new SharpApp(); Application.Run(); } }
代码示例使用 AboutDialog
及其一些功能。
AboutDialog about = new AboutDialog();
我们创建一个 AboutDialog
。
about.ProgramName = "Battery"; about.Version = "0.1"; about.Copyright = "(c) Jan Bodnar";
通过设置对话框的属性,我们指定名称、版本和版权。
about.Logo = new Gdk.Pixbuf("battery.png");
此行创建一个徽标。

FontSelectionDialog
FontSelectionDialog
是一个用于选择字体的对话框。 它通常用于执行一些文本编辑或格式化的应用程序中。
using Gtk; using System; class SharpApp : Window { Label label; public SharpApp() : base("Font Selection Dialog") { SetDefaultSize(300, 220); SetPosition(WindowPosition.Center); DeleteEvent += delegate { Application.Quit(); } ; label = new Label("The only victory over love is flight."); Button button = new Button("Select font"); button.Clicked += OnClicked; Fixed fix = new Fixed(); fix.Put(button, 100, 30); fix.Put(label, 30, 90); Add(fix); ShowAll(); } void OnClicked(object sender, EventArgs args) { FontSelectionDialog fdia = new FontSelectionDialog("Select font name"); fdia.Response += delegate (object o, ResponseArgs resp) { if (resp.ResponseId == ResponseType.Ok) { Pango.FontDescription fontdesc = Pango.FontDescription.FromString(fdia.FontName); label.ModifyFont(fontdesc); } }; fdia.Run(); fdia.Destroy(); } public static void Main() { Application.Init(); new SharpApp(); Application.Run(); } }
在代码示例中,我们有一个按钮和一个标签。 我们通过单击按钮显示 FontSelectionDialog
。
FontSelectionDialog fdia = new FontSelectionDialog("Select font name");
我们创建 FontSelectionDialog
。
fdia.Response += delegate (object o, ResponseArgs resp) { if (resp.ResponseId == ResponseType.Ok) { Pango.FontDescription fontdesc = Pango.FontDescription.FromString(fdia.FontName); label.ModifyFont(fontdesc); } };
如果我们单击确定按钮,标签小部件的字体将更改为我们在对话框中选择的字体。

ColorSelectionDialog
ColorSelectionDialog
是一个用于选择颜色的对话框。
using Gtk; using System; class SharpApp : Window { Label label; public SharpApp() : base("Color Dialog") { SetDefaultSize(300, 220); SetPosition(WindowPosition.Center); DeleteEvent += delegate { Application.Quit(); } ; label = new Label("The only victory over love is flight."); Button button = new Button("Select color"); button.Clicked += OnClicked; Fixed fix = new Fixed(); fix.Put(button, 100, 30); fix.Put(label, 30, 90); Add(fix); ShowAll(); } void OnClicked(object sender, EventArgs args) { ColorSelectionDialog cdia = new ColorSelectionDialog("Select color"); cdia.Response += delegate (object o, ResponseArgs resp) { if (resp.ResponseId == ResponseType.Ok) { label.ModifyFg(StateType.Normal, cdia.ColorSelection.CurrentColor); } }; cdia.Run(); cdia.Destroy(); } public static void Main() { Application.Init(); new SharpApp(); Application.Run(); } }
该示例与前一个示例非常相似。 这次我们更改标签的颜色。
ColorSelectionDialog cdia = new ColorSelectionDialog("Select color");
我们创建 ColorSelectionDialog
。
cdia.Response += delegate (object o, ResponseArgs resp) { if (resp.ResponseId == ResponseType.Ok) { label.ModifyFg(StateType.Normal, cdia.ColorSelection.CurrentColor); } };
如果用户按下了确定,我们将获取颜色并修改标签的颜色。

在本 GTK# 教程中,我们讨论了对话框。