文本和字体
最后修改于 2023 年 7 月 17 日
在本部分 Java 2D 教程中,我们将处理文本和字体。
文本和字体
渲染文本是另一个复杂的主题。它很容易填满一本专门的书。在这里,我们只提供一些基本示例。
字符是代表字母、数字或标点符号等项目的符号。字形是用于渲染字符或字符序列的形状。在拉丁字母中,一个字形通常代表一个字符。在其他书写系统中,一个字符可能由几个字形组成,例如 ť、ž、ú、ô。这些是带重音符号的拉丁字符。
字体有两种类型:物理字体和逻辑字体。物理字体是实际的字体库。逻辑字体是 Java 平台定义的五种字体系列:Serif、SansSerif、Monospaced、Dialog 和 DialogInput。逻辑字体不是实际的字体库。逻辑字体名称由 Java 运行时环境映射到物理字体。
可以使用各种字体在窗口上绘制文本。字体是特定字体设计和大小的一组字符类型。各种字体包括 Helvetica、Georgia、Times 或 Verdana。(文档来源:docs.oracle.com, answers.com)
系统字体
这个控制台示例将打印您平台上的所有可用字体。
package com.zetcode; import java.awt.Font; import java.awt.GraphicsEnvironment; public class AllFontsEx { public static void main(String[] args) { GraphicsEnvironment ge = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment(); Font[] fonts = ge.getAllFonts(); for (Font font : fonts) { System.out.print(font.getFontName() + " : "); System.out.println(font.getFamily()); } } }
我们打印已安装字体的名称和字体系列。
GraphicsEnvironment ge = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();
有些对象是特定于平台的典型对象——字体就是这些对象之一。Unix、OS X 和 Windows 平台上的字体集合不同。GraphicsEnvironment
类描述了特定平台上可用的 GraphicsDevice
对象和 Font
对象的集合。
Font[] fonts = ge.getAllFonts();
getAllFonts
方法返回 GraphicsEnvironment
中所有可用的字体。
System.out.print(fonts[i].getFontName() + " : "); System.out.println(fonts[i].getFamily());
字体名称和字体系列会打印到终端。
... URW Bookman L Demi Bold : URW Bookman L URW Bookman L Demi Bold Italic : URW Bookman L URW Bookman L Light : URW Bookman L URW Bookman L Light Italic : URW Bookman L URW Chancery L Medium Italic : URW Chancery L URW Gothic L Book : URW Gothic L URW Gothic L Book Oblique : URW Gothic L URW Gothic L Demi : URW Gothic L URW Gothic L Demi Oblique : URW Gothic L URW Palladio L Bold : URW Palladio L URW Palladio L Bold Italic : URW Palladio L URW Palladio L Italic : URW Palladio L URW Palladio L Roman : URW Palladio L Ubuntu : Ubuntu Ubuntu Bold : Ubuntu Ubuntu Bold Italic : Ubuntu Ubuntu Condensed : Ubuntu Condensed Ubuntu Italic : Ubuntu ...
这是 Ubuntu Linux 上所有字体的一个摘录。
灵魂伴侣
在下一个示例中,我们将在面板上显示一些歌词。
package com.zetcode; import java.awt.EventQueue; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.RenderingHints; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; class Surface extends JPanel { private void doDrawing(Graphics g) { Graphics2D g2d = (Graphics2D) g; RenderingHints rh = new RenderingHints(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON); rh.put(RenderingHints.KEY_RENDERING, RenderingHints.VALUE_RENDER_QUALITY); g2d.setRenderingHints(rh); g2d.setFont(new Font("Purisa", Font.PLAIN, 13)); g2d.drawString("Most relationships seem so transitory", 20, 30); g2d.drawString("They're all good but not the permanent one", 20, 60); g2d.drawString("Who doesn't long for someone to hold", 20, 90); g2d.drawString("Who knows how to love you without being told", 20, 120); g2d.drawString("Somebody tell me why I'm on my own", 20, 150); g2d.drawString("If there's a soulmate for everyone", 20, 180); } @Override public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); doDrawing(g); } } public class SoulmateEx extends JFrame { public SoulmateEx() { initUI(); } private void initUI() { setTitle("Soulmate"); add(new Surface()); setSize(420, 250); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setLocationRelativeTo(null); } public static void main(String[] args) { EventQueue.invokeLater(new Runnable() { @Override public void run() { SoulmateEx ex = new SoulmateEx(); ex.setVisible(true); } }); } }
在此示例中,我们在面板上绘制文本。我们选择了一种特定的字体类型。
g2d.setFont(new Font("Purisa", Font.PLAIN, 13));
在这里,我们设置了 Purisa 字体类型。
g2d.drawString("Most relationships seem so transitory", 20, 30);
drawString
方法使用 Graphics2D
上下文中当前的文本属性状态来渲染文本。

Unicode
下一个示例演示了如何显示 Unicode 文本。请注意,在实际应用程序中,文本会放在代码外部,放在单独的资源文件中。
$ cat fyodor Фёдор Михайлович Достоевский родился 30 октября (11 ноября) 1821 года в Москве. Был вторым из 7 детей. Отец, Михаил Андреевич, работал в госпитале для бедных. ...
我们有一个名为 fyodor 的文件,其中包含 azbuka 文本。
$ native2ascii fyodor unicode
我们使用名为 native2ascii
的工具,该工具可以在 jdk 的 bin 目录中找到。它将包含本地编码字符的文件转换为包含 Unicode 编码字符的文件。第一个参数是输入文件,第二个参数是输出文件。
$ cat unicode \u0424\u0451\u0434\u043e\u0440 \u041c\u0438\u0445\u0430\u0439\u043b\u043e\u0432\u0438\u0447 ...
相同的文本,使用 Unicode 编码。
package com.zetcode; import java.awt.EventQueue; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.RenderingHints; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; class Surface extends JPanel { String sent1 = "\u0424\u0451\u0434\u043e\u0440 \u041c\u0438\u0445" + "\u0430\u0439\u043b\u043e\u0432\u0438\u0447 \u0414\u043e\u0441\u0442" + "\u043e\u0435\u0432\u0441\u043a\u0438\u0439 \u0440\u043e\u0434\u0438" + "\u043b\u0441\u044f 30 \u043e\u043a\u0442\u044f\u0431\u0440\u044f " + "(11 \u043d\u043e\u044f\u0431\u0440\u044f) 1821 \u0433\u043e\u0434" + "\u0430 \u0432 \u041c\u043e\u0441\u043a\u0432\u0435. "; String sent2 = "\u0411\u044b\u043b \u0432\u0442\u043e\u0440\u044b\u043c " + "\u0438\u0437 7 \u0434\u0435\u0442\u0435\u0439. \u041e\u0442\u0435\u0446, " + "\u041c\u0438\u0445\u0430\u0438\u043b \u0410\u043d\u0434\u0440\u0435\u0435" + "\u0432\u0438\u0447, \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u043b \u0432 " + "\u0433\u043e\u0441\u043f\u0438\u0442\u0430\u043b\u0435 \u0434\u043b\u044f " + "\u0431\u0435\u0434\u043d\u044b\u0445."; String sent3 = "\u041c\u0430\u0442\u044c, \u041c\u0430\u0440\u0438\u044f " + "\u0424\u0451\u0434\u043e\u0440\u043e\u0432\u043d\u0430 " + "(\u0432 \u0434\u0435\u0432\u0438\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u0435 " + "\u041d\u0435\u0447\u0430\u0435\u0432\u0430), \u043f\u0440\u043e\u0438\u0441" + "\u0445\u043e\u0434\u0438\u043b\u0430 \u0438\u0437 \u043a\u0443\u043f\u0435" + "\u0447\u0435\u0441\u043a\u043e\u0433\u043e \u0440\u043e\u0434\u0430."; String sent4 = "\u041a\u043e\u0433\u0434\u0430 \u0414\u043e\u0441\u0442" + "\u043e\u0435\u0432\u0441\u043a\u043e\u043c\u0443 \u0431\u044b\u043b\u043e 15 " + "\u043b\u0435\u0442, \u0435\u0433\u043e \u043c\u0430\u0442\u044c " + "\u0443\u043c\u0435\u0440\u043b\u0430 \u043e\u0442 \u0447\u0430\u0445\u043e" + "\u0442\u043a\u0438, \u0438 \u043e\u0442\u0435\u0446 \u043e\u0442\u043f\u0440" + "\u0430\u0432\u0438\u043b"; String sent5 = "\u0441\u0442\u0430\u0440\u0448\u0438\u0445 \u0441\u044b" + "\u043d\u043e\u0432\u0435\u0439, \u0424\u0451\u0434\u043e\u0440\u0430 \u0438 " + "\u041c\u0438\u0445\u0430\u0438\u043b\u0430 (\u0432\u043f\u043e\u0441\u043b" + "\u0435\u0434\u0441\u0442\u0432\u0438\u0438 \u0442\u0430\u043a\u0436\u0435 " + "\u0441\u0442\u0430\u0432\u0448\u0435\u0433\u043e \u043f\u0438\u0441\u0430" + "\u0442\u0435\u043b\u0435\u043c),"; String sent6 = "\u0432 \u043f\u0430\u043d\u0441\u0438\u043e\u043d \u041a. " + "\u0424. \u041a\u043e\u0441\u0442\u043e\u043c\u0430\u0440\u043e\u0432\u0430 " + "\u0432 \u041f\u0435\u0442\u0435\u0440\u0431\u0443\u0440\u0433\u0435."; private void doDrawing(Graphics g) { Graphics2D g2d = (Graphics2D) g; RenderingHints rh = new RenderingHints(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON); rh.put(RenderingHints.KEY_RENDERING, RenderingHints.VALUE_RENDER_QUALITY); g2d.setRenderingHints(rh); g2d.setFont(new Font("Franklin Gothic Medium", Font.PLAIN, 11)); g2d.drawString(sent1, 20, 30); g2d.drawString(sent2, 20, 55); g2d.drawString(sent3, 20, 80); g2d.drawString(sent4, 20, 120); g2d.drawString(sent5, 20, 145); g2d.drawString(sent6, 20, 170); } @Override public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); doDrawing(g); } } public class UnicodeEx extends JFrame { public UnicodeEx() { initUI(); } private void initUI() { setTitle("Unicode"); add(new Surface()); setSize(550, 230); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setLocationRelativeTo(null); } public static void main(String[] args) { EventQueue.invokeLater(new Runnable() { @Override public void run() { UnicodeEx ex = new UnicodeEx(); ex.setVisible(true); } }); } }
请注意,在实际程序中,文本会放在源代码之外。在这里,为了简单起见,文本保留在源代码中。
String sent1 = "\u0424\u0451\u0434\u043e\u0440 \u041c\u0438\u0445" + ...
这是第一个 Unicode 句子。
g2d.drawString(sent1, 20, 30);
该句子使用 drawString
方法绘制。

带阴影的文本
在下一个示例中,我们将创建带阴影的文本。效果是通过绘制两次相同的文本来实现的。一种文本作为主文本,另一种作为阴影。带阴影的文本稍微移动,呈浅灰色,并经过模糊处理。
package com.zetcode; import java.awt.Color; import java.awt.EventQueue; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.RenderingHints; import java.awt.font.TextLayout; import java.awt.image.BufferedImage; import java.awt.image.ConvolveOp; import java.awt.image.Kernel; import javax.swing.ImageIcon; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; public class ShadowedTextEx extends JFrame { private final int width = 490; private final int height = 150; private final String text = "Disciplin ist macht"; private TextLayout textLayout; public ShadowedTextEx() { initUI(); } private void initUI() { setTitle("Shadowed Text"); BufferedImage image = createImage(); add(new JLabel(new ImageIcon(image))); setSize(490, 150); setLocationRelativeTo(null); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); } private void setRenderingHints(Graphics2D g) { g.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_TEXT_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_TEXT_ANTIALIAS_ON); g.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_FRACTIONALMETRICS, RenderingHints.VALUE_FRACTIONALMETRICS_ON); } private BufferedImage createImage() { int x = 10; int y = 100; Font font = new Font("Georgia", Font.ITALIC, 50); BufferedImage image = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_RGB); Graphics2D g1d = image.createGraphics(); setRenderingHints(g1d); textLayout = new TextLayout(text, font, g1d.getFontRenderContext()); g1d.setPaint(Color.WHITE); g1d.fillRect(0, 0, width, height); g1d.setPaint(new Color(150, 150, 150)); textLayout.draw(g1d, x+3, y+3); g1d.dispose(); float[] kernel = { 1f / 9f, 1f / 9f, 1f / 9f, 1f / 9f, 1f / 9f, 1f / 9f, 1f / 9f, 1f / 9f, 1f / 9f }; ConvolveOp op = new ConvolveOp(new Kernel(3, 3, kernel), ConvolveOp.EDGE_NO_OP, null); BufferedImage image2 = op.filter(image, null); Graphics2D g2d = image2.createGraphics(); setRenderingHints(g2d); g2d.setPaint(Color.BLACK); textLayout.draw(g2d, x, y); g2d.dispose(); return image2; } public static void main(String[] args) { EventQueue.invokeLater(new Runnable() { @Override public void run() { ShadowedTextEx ex = new ShadowedTextEx(); ex.setVisible(true); } }); } }
这次我们不在 paintComponent
方法中绘制;而是在缓冲图像中绘制。
Font font = new Font("Georgia", Font.ITALIC, 50);
我们选择 50 磅大小的斜体 Georgia 字体。
BufferedImage image = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
我们创建第一个缓冲图像。
Graphics2D g1d = image.createGraphics();
从缓冲图像创建 Graphics2D
对象。它将用于绘制到缓冲图像中。
textLayout = new TextLayout(text, font, g1d.getFontRenderContext());
我们创建了一个 TextLayout
类。TextLayout
是样式化字符数据的不可变图形表示。它用于对文本和字体进行高级操作。
textLayout.draw(g1d, x+3, y+3);
draw
方法在指定的 Graphics2D
上下文中的指定位置渲染此 TextLayout
。第二个和第三个参数指定 TextLayout
起点的坐标。
float[] kernel = { 1f / 9f, 1f / 9f, 1f / 9f, 1f / 9f, 1f / 9f, 1f / 9f, 1f / 9f, 1f / 9f, 1f / 9f }; ConvolveOp op = new ConvolveOp(new Kernel(3, 3, kernel), ConvolveOp.EDGE_NO_OP, null);
此操作创建了模糊效果。该效果用于阴影文本。
BufferedImage image2 = op.filter(image, null);
我们将模糊效果应用于第一个图像,并将结果复制到第二个缓冲图像。
textLayout.draw(g2d, x, y);
此时,TextLayout
对象中同时包含原始文本和模糊文本。

文本属性
在绘制文本时,我们可以控制其各种属性。我们可以使用 Font
、TextAttributes
和 AttributeString
类来修改文本渲染。Font
类表示用于渲染文本的字体。TextAttribute
类定义了用于文本渲染的属性键和属性值。最后,AttributedString
类保存文本及相关的属性信息。
package com.zetcode; import java.awt.Color; import java.awt.EventQueue; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.RenderingHints; import java.awt.font.TextAttribute; import java.text.AttributedString; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; class Surface extends JPanel { private final String words = "Valour fate kinship darkness"; private final String java = "Java TM"; private void doDrawing(Graphics g) { Graphics2D g2d = (Graphics2D) g; g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON); Font font = new Font("Serif", Font.PLAIN, 40); AttributedString as1 = new AttributedString(words); as1.addAttribute(TextAttribute.FONT, font); as1.addAttribute(TextAttribute.FOREGROUND, Color.red, 0, 6); as1.addAttribute(TextAttribute.UNDERLINE, TextAttribute.UNDERLINE_ON, 7, 11); as1.addAttribute(TextAttribute.BACKGROUND, Color.LIGHT_GRAY, 12, 19); as1.addAttribute(TextAttribute.STRIKETHROUGH, TextAttribute.STRIKETHROUGH_ON, 20, 28); g2d.drawString(as1.getIterator(), 15, 60); AttributedString as2 = new AttributedString(java); as2.addAttribute(TextAttribute.SIZE, 40); as2.addAttribute(TextAttribute.SUPERSCRIPT, TextAttribute.SUPERSCRIPT_SUPER, 5, 7); g2d.drawString(as2.getIterator(), 130, 125); } @Override public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); doDrawing(g); } } public class TextAttributesEx extends JFrame { public TextAttributesEx() { initUI(); } private void initUI() { add(new Surface()); setSize(620, 190); setTitle("Text attributes"); setLocationRelativeTo(null); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); } public static void main(String[] args) { EventQueue.invokeLater(new Runnable() { @Override public void run() { TextAttributesEx ex = new TextAttributesEx(); ex.setVisible(true); } }); } }
在我们的示例中,我们演示了各种文本渲染的可能性。
AttributedString as1 = new AttributedString(words);
我们从 words
字符串创建了一个 AttributeString
。
as1.addAttribute(TextAttribute.FOREGROUND, Color.red, 0, 6);
在这里,我们将一个新属性添加到 AttributeString
类。此属性指定前七个字符将以红色渲染。
g2d.drawString(as1.getIterator(), 15, 60);
第一个文本绘制在面板上。因为此刻我们处理的是 AttributeString
类,而不是直接处理字符串,所以我们使用一个重载的 drawString
方法,该方法将 AttributedCharacterIterator
实例作为第一个参数。

旋转文本
在最后一个示例中,我们在面板上显示了旋转文本。要旋转文本,我们需要执行旋转和平移操作。如前所述,字形是用于渲染字符的形状。因此,在我们的代码示例中,我们需要获取文本的所有字形,获取它们的度量,并逐个进行操作。
我们使用几个重要的类。FontRenderContext
类是正确测量文本所需信息的容器。GlyphVector
对象是字形集合,包含每个字形在变换坐标空间中放置的几何信息。
package com.zetcode; import java.awt.EventQueue; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.RenderingHints; import java.awt.Shape; import java.awt.font.FontRenderContext; import java.awt.font.GlyphVector; import java.awt.geom.AffineTransform; import java.awt.geom.Point2D; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; class Surface extends JPanel { private void doDrawing(Graphics g) { Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create(); g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON); String s = "ZetCode, tutorials for programmers"; Font font = new Font("Courier", Font.PLAIN, 13); g2d.translate(20, 20); FontRenderContext frc = g2d.getFontRenderContext(); GlyphVector gv = font.createGlyphVector(frc, s); int length = gv.getNumGlyphs(); for (int i = 0; i < length; i++) { Point2D p = gv.getGlyphPosition(i); double theta = (double) i / (double) (length - 1) * Math.PI / 3; AffineTransform at = AffineTransform.getTranslateInstance(p.getX(), p.getY()); at.rotate(theta); Shape glyph = gv.getGlyphOutline(i); Shape transformedGlyph = at.createTransformedShape(glyph); g2d.fill(transformedGlyph); } g2d.dispose(); } @Override public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); doDrawing(g); } } public class RotatedTextEx extends JFrame { public RotatedTextEx() { initUI(); } private void initUI() { add(new Surface()); setTitle("Rotated text"); setSize(450, 300); setLocationRelativeTo(null); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); } public static void main(String[] args) { EventQueue.invokeLater(new Runnable() { @Override public void run() { RotatedTextEx ex = new RotatedTextEx(); ex.setVisible(true); } }); } }
这是一个旋转文本示例。
String s = "ZetCode, tutorials for programmers";
我们旋转此文本。因为文本是 Latin1 编码的,所以字形与字符是一对一对应的。
GlyphVector gv = font.createGlyphVector(frc, s);
在这里,我们创建了一个 GlyphVector
对象。GlyphVector
是字形及其位置的集合。
int length = gv.getNumGlyphs();
在这里,我们获取了文本的字形数量。如果我们将其数量打印到控制台,我们会得到 34。因此,在我们的例子中,每个字符是一个字形。
Point2D p = gv.getGlyphPosition(i);
当我们遍历字形向量时,我们使用 getGlyphPosition
方法计算字形的位置。
double theta = (double) i / (double) (length - 1) * Math.PI / 3;
我们计算字形将要旋转的度数。
AffineTransform at = AffineTransform.getTranslateInstance(p.getX(), p.getY()); at.rotate(theta);
我们执行一个仿射旋转变换。
Shape glyph = gv.getGlyphOutline(i); Shape transformedGlyph = at.createTransformedShape(glyph);
getGlyphOutline
方法返回指定字形的 Shape
。createTransformedShape
方法返回一个由我们的仿射变换操作修改的新 Shape
对象。
g2d.fill(transformedGlyph);
最后,我们绘制字形。

在本部分 Java 2D 教程中,我们涵盖了文本和字体。