C# 运算符
最后修改于 2023 年 7 月 5 日
在本文中,我们将介绍 C# 运算符。
表达式由操作数和运算符构成。表达式的运算符指示要对操作数应用哪些操作。表达式中运算符的求值顺序由运算符的优先级和结合性决定。
运算符是一个特殊的符号,它表示执行某个特定的过程。编程语言中的运算符来自数学。程序员使用数据。运算符用于处理数据。操作数是运算符的输入(参数)之一。
C# 运算符列表
下表显示了 C# 语言中使用的一组运算符。
类别 | 符号 |
---|---|
符号运算符 | + - |
算术 | + - * / % |
逻辑(布尔和按位) | & | ^ ! ~ && || true false |
字符串连接 | + |
递增、递减 | ++ -- |
移位 | << >> |
关系 | == != < > <= >= |
赋值 | = += -= *= /= %= &= |= ^= ??= <<= >>= |
成员访问 | . ?. |
索引 | [] ?[] |
转换 |
|
三元 | ?: |
委托串联和删除 | + - |
对象创建 | new |
类型信息 | as is sizeof typeof |
溢出异常控制 | checked unchecked |
间接寻址和地址 | * -> [] & |
Lambda | => |
一个运算符通常有一个或两个操作数。那些只使用一个操作数的运算符称为一元运算符。那些使用两个操作数的运算符称为二元运算符。还有一个三元运算符 ?:
,它使用三个操作数。
某些运算符可以在不同的上下文中使用。例如,+ 运算符。从上表可以看出,它用于不同的情况。它添加数字、连接字符串或委托;指示数字的符号。我们说运算符被重载了。
C# 一元运算符
C# 一元运算符包括:+、-、++、--、转换运算符 () 和非运算 !。
C# 符号运算符
有两个符号运算符:+
和 -
。它们用于表示或改变值的符号。
Console.WriteLine(2); Console.WriteLine(+2); Console.WriteLine(-2);
+
和 -
符号表示值的符号。加号可用于指示我们有一个正数。它可以省略,并且通常这样做。
int a = 1; Console.WriteLine(-a); Console.WriteLine(-(-a));
减号会改变值的符号。
$ dotnet run -1 1
C# 递增和递减运算符
将值加 1 或减 1 是编程中的常见任务。C# 有两个方便的运算符用于此操作:++
和 --
。
x++; x = x + 1; ... y--; y = y - 1;
以上两对表达式执行相同的操作。
int x = 6; x++; x++; Console.WriteLine(x); x--; Console.WriteLine(x);
在上面的示例中,我们演示了这两个运算符的用法。
int x = 6; x++; x++;
我们将 x
变量初始化为 6。然后我们对 x
加一两次。现在变量的值是 8。
x--;
我们使用了递减运算符。现在变量的值是 7。
$ dotnet run 8 7
C# 显式转换运算符
显式转换运算符 () 可用于将一种类型转换为另一种类型。请注意,此运算符仅适用于某些类型。
float val = 3.2f; int num = (int) val; Console.WriteLine(num);
在本例中,我们显式地将 float
类型转换为 int
。
非运算符
非运算符 (!) 反转其操作数的含义。
var isValid = false; if (!isValid) { Console.WriteLine("The option is not valid"); }
在本例中,我们构建一个否定条件:如果表达式的逆是有效的,则执行该条件。
C# 赋值运算符
赋值运算符 =
将一个值赋给一个变量。变量是值的占位符。在数学中,=
运算符具有不同的含义。在方程中,=
运算符是等式运算符。等式的左边等于右边。
int x = 1;
在这里,我们将一个数字赋给 x
变量。
x = x + 1;
前面的表达式在数学上没有意义。但它在编程中是合法的。该表达式将 1 加到 x
变量。右边等于 2,并将 2 赋给 x
。
3 = x;
此代码示例会导致语法错误。我们不能将值赋给字面量。
C# 连接字符串
+ 运算符也用于连接字符串。
Console.WriteLine("Return " + "of " + "the king.");
我们使用字符串连接运算符将三个字符串连接在一起。
$ dotnet run Return of the king.
C# 算术运算符
以下是 C# 中算术运算符的表格。
符号 | 名称 |
---|---|
+ | 加法 |
- | 减法 |
* | 乘法 |
/ | 除法 |
% | 余数 |
下面的示例展示了算术运算。
int a = 10; int b = 11; int c = 12; int add = a + b + c; int sb = c - a; int mult = a * b; int div = c / 3; int rem = c % a; Console.WriteLine(add); Console.WriteLine(sb); Console.WriteLine(mult); Console.WriteLine(div); Console.WriteLine(rem);
在前面的示例中,我们使用了加法、减法、乘法、除法和取余运算。这些都与数学中的一样熟悉。
int rem = c % a;
%
运算符称为余数或模运算符。它用于找出两个数相除的余数。例如,9 % 4
,9 模 4 等于 1,因为 4 能整除 9 两次,余数为 1。
$ dotnet run 33 2 110 4 2
接下来,我们展示整数和浮点数除法之间的区别。
int c = 5 / 2; Console.WriteLine(c); double d = 5 / 2.0; Console.WriteLine(d);
在前面的示例中,我们对两个数进行了除法运算。
int c = 5 / 2; Console.WriteLine(c);
在这段代码中,我们进行了整数除法。除法运算的返回值是整数。当我们对两个整数进行除法时,结果是一个整数。
double d = 5 / 2.0; Console.WriteLine(d);
如果其中一个值是双精度浮点数或单精度浮点数,我们就执行浮点数除法。在本例中,第二个操作数是双精度浮点数,所以结果也是双精度浮点数。
$ dotnet run 2 2.5
C# 布尔运算符
在 C# 中,我们有三个逻辑运算符。bool
关键字用于声明布尔值。
符号 | 名称 |
---|---|
&& | 逻辑与 |
|| | 逻辑或 |
! | 逻辑非 |
布尔运算符也称为逻辑运算符。
int x = 3; int y = 8; Console.WriteLine(x == y); Console.WriteLine(y > x); if (y > x) { Console.WriteLine("y is greater than x"); }
许多表达式都产生布尔值。布尔值用于条件语句。
Console.WriteLine(x == y); Console.WriteLine(y > x);
关系运算符始终产生布尔值。这两行打印 false 和 true。
if (y > x) { Console.WriteLine("y is greater than x"); }
只有当括号内的条件满足时,才会执行 if
语句的主体。y > x
返回 true,因此消息 "y is greater than x" 会打印到终端。
true
和 false
关键字表示 C# 中的布尔字面量。
bool a = true && true; bool b = true && false; bool c = false && true; bool d = false && false; Console.WriteLine(a); Console.WriteLine(b); Console.WriteLine(c); Console.WriteLine(d);
示例显示了逻辑与运算符。仅当两个操作数都为 true 时,它才计算为 true。
$ dotnet run True False False False
只有一个表达式的结果为 True
。
如果任一操作数为 true,则逻辑或 ||
运算符的计算结果为 true。
bool a = true || true; bool b = true || false; bool c = false || true; bool d = false || false; Console.WriteLine(a); Console.WriteLine(b); Console.WriteLine(c); Console.WriteLine(d);
如果运算符的任一边为 true,则操作的结果为 true。
$ dotnet run True True True False
四分之三的表达式结果为 true。
否定运算符 !
将 true 变为 false,将 false 变为 true。
Console.WriteLine(!true); Console.WriteLine(!false); Console.WriteLine(!(4 < 3));
该示例展示了否定运算符的实际应用。
$ dotnet run False True True
||
和 &&
运算符是短路求值的。短路求值意味着只有当第一个参数不足以确定表达式的值时,才对第二个参数进行求值:当逻辑与的第一个参数计算结果为 false 时,总值必须为 false;当逻辑或的第一个参数计算结果为 true 时,总值必须为 true。短路求值主要用于提高性能。
一个例子可以更清楚地说明这一点。
Console.WriteLine("Short circuit"); if (One() && Two()) { Console.WriteLine("Pass"); } Console.WriteLine("#############"); if (Two() || One()) { Console.WriteLine("Pass"); } bool One() { Console.WriteLine("Inside one"); return false; } bool Two() { Console.WriteLine("Inside two"); return true; }
我们在示例中有两种方法。它们用作布尔表达式中的操作数。
if (One() && Two()) { Console.WriteLine("Pass"); }
One
方法返回 false
。短路 && 不会评估第二种方法。没有必要。一旦一个操作数是 false
,逻辑结论的结果就永远是 false
。只有“Inside one”才会被打印到控制台。
Console.WriteLine("#############"); if (Two() || One()) { Console.WriteLine("Pass"); }
在第二种情况下,我们使用 ||
运算符并将 Two
方法用作第一个操作数。在这种情况下,字符串“Inside two”和“Pass”将打印到终端。同样,没有必要评估第二个操作数,因为一旦第一个操作数评估为 true
,逻辑或就永远是 true
。
$ dotnet run Short circuit Inside one ############# Inside two Pass
C# 关系运算符
关系运算符用于比较值。这些运算符始终产生布尔值。
符号 | 含义 |
---|---|
< | 小于 |
<= | 小于或等于 |
> | 大于 |
>= | 大于或等于 |
== | 等于 |
!= | 不等于 |
关系运算符也称为比较运算符。
Console.WriteLine(3 < 4); Console.WriteLine(3 == 4); Console.WriteLine(4 >= 3); Console.WriteLine(4 != 3);
在代码示例中,我们有四个表达式。这些表达式比较整数值。每个表达式的结果要么是 true,要么是 false。在 C# 中,我们使用 ==
来比较数字。一些语言(如 Ada、Visual Basic 或 Pascal)使用 =
来比较数字。
C# 位运算符
十进制数对人类来说很自然。二进制数对计算机来说是原生的。二进制、八进制、十进制或十六进制符号只是相同数字的表示法。位运算符处理二进制数的位。位运算符很少用于高级语言(如 C#)。
符号 | 含义 |
---|---|
~ | 按位取反 |
^ | 按位异或 |
& | 按位与 |
| | 按位或 |
按位取反运算符 将每个 1 变为 0,将 0 变为 1。
Console.WriteLine(~ 7); // prints -8 Console.WriteLine(~ -8); // prints 7
该运算符会翻转数字 7 的所有位。其中一位也决定了该数字是否为负数。如果我们再次对所有位进行取反,我们会得到数字 7。
按位与运算符对两个数字执行逐位比较。只有当操作数中对应的位都为 1 时,结果的该位才为 1。
00110 & 00011 = 00010
第一个数字是 6 的二进制表示,第二个是 3,结果是 2。
Console.WriteLine(6 & 3); // prints 2 Console.WriteLine(3 & 6); // prints 2
按位或运算符对两个数字执行逐位比较。当操作数中对应的位任一为 1 时,结果的该位为 1。
00110 | 00011 = 00111
结果是 00110
或十进制的 7。
Console.WriteLine(6 | 3); // prints 7 Console.WriteLine(3 | 6); // prints 7
按位异或运算符对两个数字执行逐位比较。当操作数中对应的位任一为 1 但不是两者都为 1 时,结果的该位为 1。
00110 ^ 00011 = 00101
结果是 00101
或十进制的 5。
Console.WriteLine(6 ^ 3); // prints 5 Console.WriteLine(3 ^ 6); // prints 5
C# 复合赋值运算符
复合赋值运算符由两个运算符组成。它们是简写运算符。
a = a + 3; a += 3;
+=
复合运算符是这些简写运算符之一。上面的两个表达式是相等的。将值 3 加到 a 变量上。
其他复合运算符是
-= *= /= %= &= |= <<= >>=
int a = 1; a = a + 1; Console.WriteLine(a); a += 5; Console.WriteLine(a); a *= 3; Console.WriteLine(a);
在本例中,我们使用两个复合运算符。
int a = 1; a = a + 1;
a
变量初始化为 1。使用非速记符号将 1 加到变量中。
a += 5;
使用 +=
复合运算符,我们将 5 加到 a
变量。该语句等价于 a = a + 5;
。
a *= 3;
使用 *=
运算符,a
乘以 3。该语句等价于 a = a * 3;
。
$ dotnet run 2 7 21
C# new 运算符
new
运算符用于创建对象和调用构造函数。
var b = new Being(); Console.WriteLine(b); var vals = new int[] { 1, 2, 3, 4, 5 }; Console.WriteLine(string.Join(" ", vals)); class Being { public Being() { Console.WriteLine("Being created"); } }
在本例中,我们使用 new
运算符创建一个新的自定义对象和一个整数数组。
public Being() { Console.WriteLine("Being created"); }
这是一个构造函数。它在对象创建时被调用。
$ dotnet run Being created Being 1 2 3 4 5
C# 访问运算符
访问运算符 []
与数组、索引器和属性一起使用。
var vals = new int[] { 2, 4, 6, 8, 10 }; Console.WriteLine(vals[0]); var domains = new Dictionary() { { "de", "Germany" }, { "sk", "Slovakia" }, { "ru", "Russia" } }; Console.WriteLine(domains["de"]); oldMethod(); [Obsolete("Don't use OldMethod, use NewMethod instead", false)] void oldMethod() { Console.WriteLine("oldMethod()"); } void newMethod() { Console.WriteLine("newMethod()"); }
在本例中,我们使用 []
运算符获取数组的元素、字典对的值并激活内置属性。
var vals = new int[] { 2, 4, 6, 8, 10 }; Console.WriteLine(vals[0]);
我们定义一个整数数组。我们使用 vals[0]
获取第一个元素。
var domains = new Dictionary<string, string>() { { "de", "Germany" }, { "sk", "Slovakia" }, { "ru", "Russia" } }; Console.WriteLine(domains["de"]);
创建一个字典。使用 domains["de"]
,我们获取具有 "de"
键的对的值。
[Obsolete("Don't use OldMethod, use NewMethod instead", false)] public static void oldMethod() { Console.WriteLine("oldMethod()"); }
我们激活内置的 Obsolete
属性。该属性发出警告。
当我们运行程序时,它会生成警告:warning CS0618: 'oldMethod()' is obsolete: 'Don't use OldMethod, use NewMethod instead'
。
C# 从末尾索引运算符 ^
从末尾索引运算符 ^ 指示序列末尾的元素位置。例如,^1
指向序列的最后一个元素,而 ^n
指向偏移量为 length - n
的元素。
int[] vals = { 1, 2, 3, 4, 5 }; Console.WriteLine(vals[^1]); Console.WriteLine(vals[^2]); var word = "gray falcon"; Console.WriteLine(word[^1]);
在本例中,我们将运算符应用于数组和字符串。
int[] vals = { 1, 2, 3, 4, 5 }; Console.WriteLine(vals[^1]); Console.WriteLine(vals[^2]);
我们打印数组的最后一个元素和倒数第二个元素。
var word = "gray falcon"; Console.WriteLine(word[^1]);
我们打印该单词的最后一个字母。
$ dotnet run 5 4 n
C# 范围运算符 ..
..
运算符指定其操作数的索引范围的开始和结束。左侧操作数是范围的包含起始值。右侧操作数是范围的独占结束值。
x.. is equivalent to x..^0 ..y is equivalent to 0..y .. is equivalent to 0..^0
可以省略 ..
运算符的操作数以获得开放范围。
int[] vals = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 }; var slice1 = vals[1..4]; Console.WriteLine("[{0}]", string.Join(", ", slice1)); var slice2 = vals[..^0]; Console.WriteLine("[{0}]", string.Join(", ", slice2));
在本例中,我们使用 ..
运算符获取数组切片。
var range1 = vals[1..4]; Console.WriteLine("[{0}]", string.Join(", ", range1));
我们从索引 1 到索引 4 创建一个数组切片;最后一个索引 4 不包括在内。
var slice2 = vals[..^0]; Console.WriteLine("[{0}]", string.Join(", ", slice2));
在这里,我们本质上创建了数组的副本。
$ dotnet run [2, 3, 4] [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7]
C# 类型信息
现在我们关注处理类型的运算符。
sizeof
运算符用于获取值类型的大小(以字节为单位)。typeof
用于获取类型的 System.Type
对象。
Console.WriteLine(sizeof(int)); Console.WriteLine(sizeof(float)); Console.WriteLine(sizeof(Int32)); Console.WriteLine(typeof(int)); Console.WriteLine(typeof(float));
我们使用 sizeof
和 typeof
运算符。
$ dotnet run 4 4 4 System.Int32 System.Single
我们可以看到 int
类型是 System.Int32
的别名,而 float
是 System.Single
类型的别名。
is
运算符检查对象是否与给定类型兼容。
Base _base = new Base(); Derived derived = new Derived(); Console.WriteLine(_base is Base); Console.WriteLine(_base is Object); Console.WriteLine(derived is Base); Console.WriteLine(_base is Derived); class Base { } class Derived : Base { }
我们从用户定义的类型创建两个对象。
class Base {} class Derived : Base {}
我们有一个 Base
类和一个 Derived
类。Derived
类继承自 Base
类。
Console.WriteLine(_base is Base); Console.WriteLine(_base is Object);
Base
等于 Base
,因此第一行打印 True。Base
也与 Object
类型兼容。这是因为每个类都继承自所有类的父类 — Object
类。
Console.WriteLine(derived is Base); Console.WriteLine(_base is Derived);
派生对象与 Base
类兼容,因为它显式地继承自 Base
类。另一方面,_base
对象与 Derived
类无关。
$ dotnet run True True True False
as
运算符用于在兼容的引用类型之间执行转换。当转换不可能时,运算符返回 null。与引发异常的强制转换操作不同。
object[] objects = new object[6]; objects[0] = new Base(); objects[1] = new Derived(); objects[2] = "ZetCode"; objects[3] = 12; objects[4] = 1.4; objects[5] = null; for (int i = 0; i < objects.Length; i++) { string s = objects[i] as string; Console.Write("{0}:", i); if (s != null) { Console.WriteLine(s); } else { Console.WriteLine("not a string"); } } class Base { } class Derived : Base { }
在上面的示例中,我们使用 as
运算符执行强制转换。
string s = objects[i] as string;
我们尝试将各种类型转换为字符串类型。但是只有在转换有效时才进行转换。
$ dotnet run 0:not a string 1:not a string 2:ZetCode 3:not a string 4:not a string 5:not a string
C# 运算符优先级
运算符优先级告诉我们哪些运算符首先被求值。优先级级别对于避免表达式中的歧义是必需的。
以下表达式的结果是 28 还是 40?
3 + 5 * 5
就像在数学中一样,乘法运算符的优先级高于加法运算符。所以结果是 28。
(3 + 5) * 5
要更改求值顺序,我们可以使用括号。括号内的表达式始终首先被求值。
下表显示了按优先级排序的常用 C# 运算符(优先级最高在前)
运算符 | 类别 | 结合性 |
---|---|---|
主要 | x.y x?.y, x?[y] f(x) a[x] x++ x-- new typeof default checked unchecked |
左 |
一元 | + - ! ~ ++x --x (T)x |
左 |
乘法 | * / % |
左 |
加法 | + - |
左 |
移位 | << >> |
左 |
相等 | == != |
右 |
逻辑与 | & |
左 |
逻辑异或 | ^ |
左 |
逻辑或 | | |
左 |
条件与 | && |
左 |
条件或 | || |
左 |
空合并 | ?? |
左 |
三元 | ?: |
右 |
赋值 | = *= /= %= += -= <<= >>= &= ^= |= ??= => |
右 |
表格同一行上的运算符具有相同的优先级。
Console.WriteLine(3 + 5 * 5); Console.WriteLine((3 + 5) * 5); Console.WriteLine(! true | true); Console.WriteLine(! (true | true));
在这段代码示例中,我们展示了几个表达式。每个表达式的结果取决于优先级级别。
Console.WriteLine(3 + 5 * 5);
此行打印 28。 乘法运算符的优先级高于加法。 首先,计算 5*5
的乘积,然后加 3。
Console.WriteLine(! true | true);
在这种情况下,否定运算符具有更高的优先级。首先,第一个真值被否定为假,然后 |
运算符组合假和真,最终得到真。
$ dotnet run 28 40 True False
C# 关联规则
有时,优先级不足以确定表达式的结果。还有另一个称为关联性的规则。运算符的关联性确定具有相同优先级的运算符的求值顺序。
9 / 3 * 3
此表达式的结果是什么,9 还是 1?乘法、除法和模运算符都是从左到右关联的。因此,表达式的求值方式如下:(9 / 3) * 3
,结果为 9。
算术、布尔、关系和位运算符都是从左到右关联的。
另一方面,赋值运算符是右结合的。
int a, b, c, d; a = b = c = d = 0; Console.WriteLine("{0} {1} {2} {3}", a, b, c, d); int j = 0; j *= 3 + 1; Console.WriteLine(j);
在本例中,我们有两种情况,其中关联规则决定了表达式。
int a, b, c, d; a = b = c = d = 0;
赋值运算符是从右到左关联的。如果关联性是从左到右,则前面的表达式将不可行。
int j = 0; j *= 3 + 1;
复合赋值运算符是从右到左关联的。我们可能期望结果为 1。但实际结果是 0。因为关联性。右边的表达式首先被求值,然后应用复合赋值运算符。
$ dotnet run 0 0 0 0 0
C# 空条件运算符
空条件运算符仅在其操作数计算结果为非空时,才对其操作数应用成员访问 ?.
或元素访问 ?[]
操作。如果操作数的计算结果为 null
,则应用运算符的结果为 null。
var users = new List<User>() { new User("John Doe", "gardener"), new User(null, null), new User("Lucia Newton", "teacher") }; users.ForEach(user => Console.WriteLine(user.Name?.ToUpper())); record User(string? Name, string? Occupation);
在本例中,我们有一个 User
类,其中有两个成员:Name
和 Occupation
。我们借助 ?.
运算符访问对象的 name
成员。
var users = new List<User>() { new User("John Doe", "gardener"), new User(null, null), new User("Lucia Newton", "teacher") };
我们有一个用户列表。其中一个用户使用空值初始化。
users.ForEach(user => Console.WriteLine(user.Name?.ToUpper()));
我们使用 ?.
访问 Name
成员并调用 ToUpper
方法。?.
通过不调用 null
值的 ToUpper
来防止 System.NullReferenceException
。
$ dotnet run JOHN DOE LUCIA NEWTON
在以下示例中,我们使用 ?[]
运算符。该运算符允许将 null
值放入集合中。
int?[] vals = { 1, 2, 3, null, 4, 5 }; int i = 0; while (i < vals.Length) { Console.WriteLine(vals[i]?.GetType()); i++; }
在本例中,我们在一个数组中有一个 null
值。我们通过将 ?.
运算符应用于数组元素来防止 System.NullReferenceException
。
C# 空合并运算符
空合并运算符 ??
用于为 可空
类型定义默认值。如果左侧操作数不为 null,则返回它;否则返回右侧操作数。当我们处理数据库时,我们经常处理不存在的值。这些值作为空值进入程序。此运算符是处理此类情况的便捷方法。
int? x = null; int? y = null; int z = x ?? y ?? -1; Console.WriteLine(z);
空合并运算符的示例程序。
int? x = null; int? y = null;
两个可空 int
类型被初始化为 null
。int?
是 Nullable<int>
的简写形式。它允许将空值分配给 int
类型。
int z = x ?? y ?? -1;
我们希望为 z
变量分配一个值。但它一定不能为 null
。这是我们的要求。我们可以很容易地使用空合并运算符来实现这一点。如果 x
和 y
变量都为 null,则将 -1 赋给 z
。
$ dotnet run -1
C# 空合并赋值运算符
空合并赋值运算符 ??=
仅在其左侧操作数的计算结果为 null
时,才将其右侧操作数的值赋给其左侧操作数。如果左侧操作数的计算结果为非空,则 ??=
运算符不计算其右侧操作数。它在 C# 8.0 及更高版本中可用。
List<int> vals = null; vals ??= new List<int>() {1, 2, 3, 4, 5, 6}; vals.Add(7); vals.Add(8); vals.Add(9); Console.WriteLine(string.Join(", ", vals)); vals ??= new List<int>() {1, 2, 3, 4, 5, 6}; Console.WriteLine(string.Join(", ", vals));
在本例中,我们在一个整数值列表上使用空合并赋值运算符。
List<int> vals = null;
首先,将列表赋给 null
。
vals ??= new List<int>() {1, 2, 3, 4, 5, 6};
我们使用 ??=
将一个新列表对象分配给变量。由于它是 null
,因此分配了该列表。
vals.Add(7); vals.Add(8); vals.Add(9); Console.WriteLine(string.Join(", ", vals));
我们将一些值添加到列表中并打印其内容。
vals ??= new List<int>() {1, 2, 3, 4, 5, 6};
我们尝试将一个新的列表对象分配给变量。由于变量不再是 null
,因此未分配该列表。
$ dotnet run 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
C# 三元运算符
三元运算符 ?:
是一个条件运算符。 对于我们想要根据条件表达式选择两个值之一的情况,它是一个方便的运算符。
cond-exp ? exp1 : exp2
如果 cond-exp 为 true,则评估 exp1 并返回结果。 如果 cond-exp 为 false,则评估 exp2 并返回其结果。
int age = 31; bool adult = age >= 18 ? true : false; Console.WriteLine("Adult: {0}", adult);
在大多数国家/地区,成年是根据您的年龄来决定的。如果您超过某个年龄,您就是成年人。这是三元运算符的情况。
bool adult = age >= 18 ? true : false;
首先,评估赋值运算符右侧的表达式。三元运算符的第一阶段是条件表达式求值。因此,如果年龄大于或等于18,则返回 ?
字符后面的值。如果不是,则返回 :
字符后面的值。然后,返回的值被分配给 adult 变量。
$ dotnet run Adult: True
一个 31 岁的人是成年人。
C# Lambda 运算符
=>
标记被称为 lambda 运算符。它是一个取自函数式语言的运算符。该运算符可以使代码更短、更简洁。另一方面,理解该语法可能很棘手。特别是如果程序员以前从未使用过函数式语言。
任何可以使用委托的地方,我们也可以使用 lambda 表达式。lambda 表达式的定义是:lambda 表达式是一个匿名函数,可以包含表达式和语句。在左侧,我们有一组数据,在右侧,有一个表达式或一组语句。这些语句应用于数据的每个项目。
在 lambda 表达式中,我们没有 return 关键字。最后一个语句会自动返回。我们也不需要为我们的参数指定类型。编译器将推断出正确的参数类型。这被称为类型推断。
var list = new List<int>() { 3, 2, 1, 8, 6, 4, 7, 9, 5 }; var subList = list.FindAll(val => val > 3); foreach (int i in subList) { Console.WriteLine(i); }
我们有一个整数列表。我们打印所有大于 3 的数字。
var list = new List<int>() { 3, 2, 1, 8, 6, 4, 7, 9, 5 };
我们有一个泛型整数列表。
var subList = list.FindAll(val => val > 3);
这里我们使用 lambda 运算符。FindAll
方法将一个谓词作为参数。谓词是一种特殊的委托,它返回一个布尔值。该谓词应用于列表的所有项目。val
是一个没有指定类型的输入参数。我们可以显式地指定类型,但没有必要。
编译器将期望一个 int
类型。val
是来自列表的当前输入值。它被比较,看是否大于 3,并返回一个布尔值 true 或 false。最后,FindAll
将返回满足条件的所有值。它们被分配给 sublist 集合。
foreach (int i in subList) { Console.WriteLine(i); }
sublist 集合的项目被打印到终端。
$ dotnet run 8 6 4 7 9 5
来自大于 3 的整数列表的值。
var nums = new List<int>() { 3, 2, 1, 8, 6, 4, 7, 9, 5 }; var nums2 = nums.FindAll( delegate(int i) { return i > 3; } ); foreach (int i in nums2) { Console.WriteLine(i); }
这是同一个例子。我们使用一个匿名委托而不是 lambda 表达式。
C# 计算质数
我们将计算质数。
int[] nums = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28 }; Console.Write("Prime numbers: "); foreach (int num in nums) { if (num == 1) continue; if (num == 2 || num == 3) { Console.Write(num + " "); continue; } int i = (int) Math.Sqrt(num); bool isPrime = true; while (i > 1) { if (num % i == 0) { isPrime = false; } i--; } if (isPrime) { Console.Write(num + " "); } } Console.Write('\n');
在上面的例子中,我们处理了许多不同的运算符。质数(或素数)是一个自然数,它恰好有两个不同的自然数除数:1 和它本身。我们取一个数字,并将其除以数字,从 1 到所选数字。实际上,我们不必尝试所有较小的数字;我们可以除以小于所选数字的平方根的数字。该公式将起作用。我们使用取余运算符。
int[] nums = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28 };
我们从这些数字中计算质数。
if (num == 1) continue;
根据定义,1 不是质数
if (num == 2 || num == 3) { Console.Write(num + " "); continue; }
我们跳过对 2 和 3 的计算:它们是质数。注意等号和条件或运算符的用法。==
的优先级高于 ||
运算符。所以我们不需要使用括号。
int i = (int) Math.Sqrt(num);
如果只尝试小于所讨论数字的平方根的数字,我们就没问题。数学上已经证明,考虑小于所讨论数字的平方根的值就足够了。
while (i > 1) { ... i--; }
这是一个 while 循环。i
是所计算的数字的平方根。我们使用递减运算符将 i 每次循环周期减 1。当 i 小于 1 时,我们终止循环。例如,我们有数字 9。9 的平方根是 3。我们将 9 除以 3 和 2。
if (num % i == 0) { isPrime = false; }
这是算法的核心。如果取余运算符对任何 i 值返回 0,则所讨论的数字不是质数。
来源
在本文中,我们介绍了 C# 运算符。
作者
列出所有 C# 教程。