C# 集合
最后修改于 2023 年 7 月 5 日
在本文中,我们将使用 C# 集合。集合是用于数据存储和检索的专用类。
C# 中有三种不同的集合类型
- 标准
- 泛型
- 并发
标准集合位于 System.Collections 下。它们不将元素存储为特定类型的对象,而是存储为 Object 类型的对象。标准集合包括 ArrayList、Hashtable、Queue 和 Stack。
泛型集合位于 System.Collections.Generic 下。泛型集合更加灵活,是处理数据的首选方式。泛型增强了代码重用性、类型安全性和性能。泛型集合包括 Dictionary<T, T>、List<T>、Queue<T>、SortedList<T> 和 Stack<T>。
并发集合包括 BlockingCollection<T>、ConcurrentDictionary<T, T>、ConcurrentQueue<T> 和 ConcurrentStack<T>。
C# 列表
List 是可以通过索引访问的强类型对象列表。它可以在 System.Collections.Generic 命名空间下找到。该命名空间自动包含在隐式 using 中。
var langs = new List<string>();
langs.Add("Java");
langs.Add("C#");
langs.Add("C");
langs.Add("C++");
langs.Add("Ruby");
langs.Add("Javascript");
Console.WriteLine(langs.Contains("C#"));
Console.WriteLine(langs[1]);
Console.WriteLine(langs[2]);
langs.Remove("C#");
langs.Remove("C");
Console.WriteLine(langs.Contains("C#"));
langs.Insert(4, "Haskell");
langs.Sort();
foreach (string lang in langs)
{
Console.WriteLine(lang);
}
在前面的示例中,我们使用了 List 集合。
using System.Collections.Generic;
List 集合位于 System.Collections.Generic 命名空间中。
var langs = new List<string>();
创建了一个泛型动态数组。我们指定使用 <> 字符内的类型来处理字符串。
langs.Add("Java");
langs.Add("C#");
langs.Add("C");
...
我们使用 Add 方法将元素添加到 List 中。
Console.WriteLine(langs.Contains("C#"));
我们使用 Contains 方法检查 List 是否包含特定的字符串。
Console.WriteLine(langs[1]); Console.WriteLine(langs[2]);
我们使用索引表示法访问 List 的第二个和第三个元素。
langs.Remove("C#");
langs.Remove("C");
我们从 List 中删除两个字符串。
langs.Insert(4, "Haskell");
我们在特定位置插入一个字符串。
langs.Sort();
我们使用 Sort 方法对元素进行排序。
$ dotnet run True C# C False C++ Haskell Java Javascript Ruby
C# ArrayList
ArrayList 是来自标准 System.Collections 命名空间的集合。它是一个动态数组。它提供了对其元素的随机访问。ArrayList 会随着数据的添加自动扩展。与数组不同,ArrayList 可以保存多种数据类型的数据。ArrayList 中的元素通过整数索引访问。索引从零开始。元素的索引以及在 ArrayList 末尾的插入和删除都需要花费恒定的时间。在动态数组中间插入或删除元素的成本更高。它需要线性时间。
using System.Collections;
var data = new ArrayList();
data.Add("Visual Basic");
data.Add(344);
data.Add(55);
data.Add(new Empty());
data.Remove(55);
foreach (object el in data)
{
Console.WriteLine(el);
}
class Empty {}
在上面的例子中,我们创建了一个 ArrayList 集合。我们向其中添加了一些元素。 它们具有各种数据类型:字符串、整数和类对象。
using System.Collections;
为了使用 ArrayList 集合,我们需要使用 System.Collections 命名空间。
var data = new ArrayList();
创建了一个 ArrayList 集合。
data.Add("Visual Basic");
data.Add(344);
data.Add(55);
data.Add(new Empty());
data.Remove(55);
我们使用 Add 方法将四个元素添加到数组中。
data.Remove(55);
我们使用 Remove 方法删除一个元素。
foreach(object el in data)
{
Console.WriteLine(el);
}
我们迭代数组并将它的元素打印到控制台。
$ dotnet run Visual Basic 344 Empty
C# 集合初始值设定项
集合初始值设定项允许在对象创建期间在 {} 括号内指定集合的元素。
var vals = new List<int>() { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 };
int sum = vals.Sum();
Console.WriteLine(sum);
该示例创建一个列表并打印其总和。列表的元素在集合初始值设定项中指定。
$ dotnet run 28
C# SortedList
SortedList<T, T> 表示键/值对的排序集合。
var sorted = new SortedList<string, int>();
sorted.Add("coins", 3);
sorted.Add("books", 41);
sorted.Add("spoons", 5);
if (sorted.ContainsKey("books"))
{
Console.WriteLine("There are books in the list");
}
foreach (var pair in sorted)
{
Console.WriteLine(pair);
}
该示例使用排序列表来组织项目。
var sorted = new SortedList<string, int>();
排序列表具有字符串键和整数值。
if (sorted.ContainsKey("books"))
{
Console.WriteLine("There are books in the list");
}
使用 ContainsKey 我们检查集合中是否有书籍。
foreach (var pair in sorted)
{
Console.WriteLine(pair);
}
使用 foreach 循环,我们遍历集合并打印它的对。
$ dotnet run There are books in the list [books, 41] [coins, 3] [spoons, 5]
C# LinkedList
LinkedList 是 C# 中的通用双向链表。 LinkedList 仅允许顺序访问。 LinkedList 允许恒定时间的插入或删除,但仅允许元素的顺序访问。 因为链表需要额外的存储空间来存储引用,所以对于小型数据项(例如字符)列表来说,它们是不切实际的。
与动态数组不同,可以将任意数量的项目添加到链表中(当然,受内存限制),而无需重新分配,这是一项昂贵的操作。
var nums = new LinkedList<int>();
nums.AddLast(23);
nums.AddLast(34);
nums.AddLast(33);
nums.AddLast(11);
nums.AddLast(6);
nums.AddFirst(9);
nums.AddFirst(7);
LinkedListNode<int> node = nums.Find(6);
nums.AddBefore(node, 5);
foreach (int num in nums)
{
Console.WriteLine(num);
}
这是一个带有某些方法的 LinkedList 示例。
var nums = new LinkedList<int>();
这是一个整数 LinkedList。
nums.AddLast(23); ... nums.AddFirst(7);
我们使用 AddLast 和 AddFirst 方法填充链表。
LinkedListNode<int> node = nums.Find(6); nums.AddBefore(node, 5);
一个 LinkedList 由节点组成。 我们找到一个特定的节点并在其前面添加一个元素。
foreach(int num in nums)
{
Console.WriteLine(num);
}
我们将所有元素打印到控制台。
$ dotnet run 7 9 23 34 33 11 5 6
C# 字典
dictionary,也称为关联数组,是唯一键的集合和值的集合,其中每个键都与一个值关联。检索和添加值非常快。字典占用更多内存,因为每个值都有一个键。
var domains = new Dictionary<string, string>();
domains.Add("de", "Germany");
domains.Add("sk", "Slovakia");
domains.Add("us", "United States");
domains.Add("ru", "Russia");
domains.Add("hu", "Hungary");
domains.Add("pl", "Poland");
Console.WriteLine(domains["sk"]);
Console.WriteLine(domains["de"]);
Console.WriteLine("Dictionary has {0} items", domains.Count);
Console.WriteLine("Keys of the dictionary:");
var keys = new List<string>(domains.Keys);
foreach (string key in keys)
{
Console.WriteLine("{0}", key);
}
Console.WriteLine("Values of the dictionary:");
var vals = new List<string>(domains.Values);
foreach (string val in vals)
{
Console.WriteLine("{0}", val);
}
Console.WriteLine("Keys and values of the dictionary:");
foreach (KeyValuePair<string, string> kvp in domains)
{
Console.WriteLine("Key = {0}, Value = {1}", kvp.Key, kvp.Value);
}
我们有一个字典,其中将域名映射到它们的国家/地区名称。
var domains = new Dictionary<string, string>();
我们创建一个具有字符串键和值的字典。
domains.Add("de", "Germany");
domains.Add("sk", "Slovakia");
domains.Add("us", "United States");
...
我们向字典添加一些数据。第一个字符串是键。第二个是值。
Console.WriteLine(domains["sk"]); Console.WriteLine(domains["de"]);
在这里,我们通过它们的键检索两个值。
Console.WriteLine("Dictionary has {0} items", domains.Count);
我们通过引用 Count 属性来打印项目数。
var keys = new List<string>(domains.Keys);
foreach(string key in keys)
{
Console.WriteLine("{0}", key);
}
这些行从字典中检索所有键。
var vals = new List<string>(domains.Values);
foreach(string val in vals)
{
Console.WriteLine("{0}", val);
}
这些行从字典中检索所有值。
foreach(KeyValuePair<string, string> kvp in domains)
{
Console.WriteLine("Key = {0}, Value = {1}", kvp.Key, kvp.Value);
}
最后,我们打印字典的键和值。
$ dotnet run Slovakia Germany Dictionary has 6 items Keys of the dictionary: de sk us ru hu pl Values of the dictionary: Germany Slovakia United States Russia Hungary Poland Keys and values of the dictionary: Key = de, Value = Germany Key = sk, Value = Slovakia Key = us, Value = United States Key = ru, Value = Russia Key = hu, Value = Hungary Key = pl, Value = Poland
C# 队列
queue 是一种先进先出 (FIFO) 数据结构。 添加到队列的第一个元素将是第一个被删除的元素。 队列可用于按出现顺序处理消息或按顾客到达顺序为顾客服务。 第一个来的顾客应该首先得到服务。
var msgs = new Queue<string>();
msgs.Enqueue("Message 1");
msgs.Enqueue("Message 2");
msgs.Enqueue("Message 3");
msgs.Enqueue("Message 4");
msgs.Enqueue("Message 5");
Console.WriteLine(msgs.Dequeue());
Console.WriteLine(msgs.Peek());
Console.WriteLine(msgs.Peek());
Console.WriteLine();
foreach (string msg in msgs)
{
Console.WriteLine(msg);
}
在我们的示例中,我们有一个包含消息的队列。
var msgs = new Queue<string>();
创建了一个字符串队列。
msgs.Enqueue("Message 1");
msgs.Enqueue("Message 2");
...
Enqueue 将消息添加到队列的末尾。
Console.WriteLine(msgs.Dequeue());
Dequeue 方法删除并返回队列开头的项目。
Console.WriteLine(msgs.Peek());
Peek 方法从队列中返回下一个项目,但不会将其从集合中删除。
$ dotnet run Message 1 Message 2 Message 2 Message 2 Message 3 Message 4 Message 5
Dequeue 方法从集合中删除“消息 1”。 Peek 方法不会。“消息 2”保留在集合中。
C# 堆栈
堆栈 是一种后进先出 (LIFO) 数据结构。 添加到队列的最后一个元素将是第一个被删除的元素。 C 语言使用堆栈来存储函数中的本地数据。 堆栈也用于实现计算器。
var myStack = new Stack<int>();
myStack.Push(1);
myStack.Push(4);
myStack.Push(3);
myStack.Push(6);
myStack.Push(4);
Console.WriteLine(myStack.Pop());
Console.WriteLine(myStack.Peek());
Console.WriteLine(myStack.Peek());
Console.WriteLine();
foreach (int item in myStack)
{
Console.WriteLine(item);
}
我们上面有一个简单的堆栈示例。
var myStack = new Stack<int>();
创建了一个 Stack 数据结构。
myStack.Push(1); myStack.Push(4); ...
Push 方法将项目添加到堆栈的顶部。
Console.WriteLine(stc.Pop());
Pop 方法删除并返回堆栈顶部的项目。
Console.WriteLine(myStack.Peek());
Peek 方法从堆栈顶部返回项目。 它不会删除它。
$ dotnet run 4 6 6 6 3 4 1
来源
在本文中,我们使用了 C# 中的集合。
作者
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